朝代战士:起源于制片人Tomohiko Sho的直接指导“去杀死球员”,引入了新的挑战,其强硬敌人的浪潮更加艰难。深入了解该系列最新一部分中所做的更改!
王朝战士:起源敌人更难击败
编程以“去杀死球员”
朝代勇士:正如制片人Tomohiko Sho所指示的那样,起源以更强大而有韧性的敌人提升了动作游戏玩法。在接受PlayStation.blog的采访中,Sho透露了开发团队的指示:“这次,去杀死球员。”采用这种方法来增强战场上的“现实感”,不仅球员,而且敌方士兵和将军们都在为生存而战。
尽管难度增加,Sho仍确保游戏仍然可以访问和有意义。他强调,即使在动作游戏中经验不足的玩家也可以享受游戏,并通过学习和通过挑战来取得成就感。平衡传统的“ Musou”类型的兴奋,即击败众多敌人的现实主义是战场上的现实主义,这对球队来说是一个重大挑战。
返回其“起源”
王朝勇士的一个显着变化:起源是该系列的传统编号系统的背离。它没有被称为“王朝勇士10”,而是名为Origins,标志着该特许经营历史上第一个非编号的冠军。这一转变强调了该游戏对三本王国小说浪漫史的初始部分的关注,仅涵盖了赤壁战役的故事,也被称为红色悬崖之战。
Sho在2024年东京游戏节目中接受TheGamer的采访时解释说,仅关注故事早期的决定是提供更加激烈,更彻底的叙事体验。 “我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,因此我们只关注直到那时。”
王朝勇士:起源是王朝勇士队系列的最新主要部分,在休假七年后发行。该游戏的灵感来自中国小说《三个王国的浪漫》,该王国记录了汉朝时代中国的动荡事件,融合了历史和虚构的元素。在起源中,玩家遵循原始主角,无名英雄的旅程,当时他在中国的广阔而饱受战争的景观中驾驶,各种派系都争夺主导地位。
1月17日发行的王朝勇士:Origins可通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S上发行。
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