朝代戰士:起源於製片人Tomohiko Sho的直接指導“去殺死球員”,引入了新的挑戰,其強硬敵人的浪潮更加艱難。深入了解該系列最新一部分中所做的更改!
王朝戰士:起源敵人更難擊敗
編程以“去殺死球員”
朝代勇士:正如製片人Tomohiko Sho所指示的那樣,起源以更強大而有韌性的敵人提升了動作遊戲玩法。在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho透露了開發團隊的指示:“這次,去殺死球員。”採用這種方法來增強戰場上的“現實感”,不僅球員,而且敵方士兵和將軍們都在為生存而戰。
儘管難度增加,Sho仍確保遊戲仍然可以訪問和有意義。他強調,即使在動作遊戲中經驗不足的玩家也可以享受遊戲,並通過學習和通過挑戰來取得成就感。平衡傳統的“ Musou”類型的興奮,即擊敗眾多敵人的現實主義是戰場上的現實主義,這對球隊來說是一個重大挑戰。
返回其“起源”
王朝勇士的一個顯著變化:起源是該系列的傳統編號系統的背離。它沒有被稱為“王朝勇士10”,而是名為Origins,標誌著該特許經營歷史上第一個非編號的冠軍。這一轉變強調了該遊戲對三本王國小說浪漫史的初始部分的關注,僅涵蓋了赤壁戰役的故事,也被稱為紅色懸崖之戰。
Sho在2024年東京遊戲節目中接受TheGamer的採訪時解釋說,僅關注故事早期的決定是提供更加激烈,更徹底的敘事體驗。 “我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,因此我們只關注直到那時。”
王朝勇士:起源是王朝勇士隊系列的最新主要部分,在休假七年後發行。該遊戲的靈感來自中國小說《三個王國的浪漫》,該王國記錄了漢朝時代中國的動盪事件,融合了歷史和虛構的元素。在起源中,玩家遵循原始主角,無名英雄的旅程,當時他在中國的廣闊而飽受戰爭的景觀中駕駛,各種派係都爭奪主導地位。
1月17日發行的王朝勇士:Origins可通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。
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