Bahay Balita Inilabas ng CoD ang Napakalaking Outlay sa Pagbuo ng Laro

Inilabas ng CoD ang Napakalaking Outlay sa Pagbuo ng Laro

by Jacob Jan 24,2025

Inilabas ng CoD ang Napakalaking Outlay sa Pagbuo ng Laro

Mga Badyet na Nakakasira ng Record Call of Duty: Isang Pagtingin sa Tumataas na Gastos ng AAA Game Development

Ang mga kamakailang pagsisiwalat ay nagpapakita ng nakakagulat na mga badyet sa pag-unlad para sa ilang mga titulo ng Tawag ng Tanghalan, na umaabot sa mga hindi pa nagagawang taas sa industriya ng video game. Ang mga badyet para sa tatlong partikular na laro—Black Ops 3, Modern Warfare (2019), at Black Ops Cold War—ay inihayag, mula $450 milyon hanggang $700 milyon. Nahigitan nito ang mga nakaraang rekord na hawak ng iba pang mga pangunahing titulo.

Ang napakaraming sukat ng mga bilang na ito ay binibigyang-diin ang lalong mahal na katangian ng pagbuo ng laro ng AAA. Habang ang mga indie na laro ay madalas na umuunlad sa mas maliliit, pinondohan ng komunidad na mga badyet, ang paglikha ng mga pamagat ng blockbuster ay nangangailangan ng malaking pamumuhunan sa pananalapi at mga taon ng nakatuong pagsisikap. Habang ang mga laro tulad ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at The Last of Us Part 2 ay kilala para sa kanilang mataas na gastos sa pag-develop, kahit na ang mga ito ay maputla kumpara sa mga bagong ibinunyag na Call of Duty figure.

Ang mga paghahain ng Activision, gaya ng iniulat ng Game File, ay nagdedetalye ng pinansiyal na pangako sa likod ng mga release na ito. Ang Black Ops Cold War, na may badyet na lampas sa $700 milyon, ay kumakatawan sa pinakamahal na video game na nagawa, na higit pa sa malaking $644 milyon na ginastos sa Star Citizen. Ito ay partikular na kapansin-pansin kung isasaalang-alang ang pagpopondo ng Black Ops Cold War mula lamang sa Activision, hindi katulad ng labing-isang taong crowdfunding campaign ng Star Citizen.

Ang

Modern Warfare (2019) ay sumusunod na malapit sa likod, na may gastos sa pagpapaunlad na lampas sa $640 milyon, at ang Black Ops 3, sa $450 milyon, ay higit pa rin ang lampas sa $220 milyon na badyet ng The Last of Us Part 2. Itinatampok ng mga numerong ito ang exponential growth sa mga gastos sa pagbuo ng laro ng AAA.

Ang tumataas na trend ay higit na inilalarawan sa pamamagitan ng paghahambing ng mga bilang na ito sa mas lumang mga pamagat. Ang groundbreaking FINAL FANTASY VII, na inilabas noong 1997, ay may napakalaking badyet noon na $40 milyon. Ngayon, ang halagang iyon ay tila napakaliit sa konteksto ng kasalukuyang produksyon ng laro ng AAA.

Ang ibinunyag na mga badyet ng Tawag ng Tanghalan ay nagsisilbing malinaw na indikasyon ng patuloy na tumataas na mga pangangailangan sa pananalapi sa loob ng industriya ng video game, na nag-iiwan sa isa na mag-isip tungkol sa mas malalaking badyet na maaaring kailanganin ng mga installment sa hinaharap, gaya ng Black Ops 6.