Rekordverdächtige Call of Duty-Budgets: Ein Blick auf die steigenden Kosten der AAA-Spieleentwicklung
Jüngste Enthüllungen offenbaren atemberaubende Entwicklungsbudgets für mehrere Call of Duty-Titel, die in der Videospielbranche beispiellose Höhen erreichen. Die Budgets für drei spezifische Spiele – Black Ops 3, Modern Warfare (2019) und Black Ops Cold War – wurden bekannt gegeben und reichen von 450 Millionen US-Dollar bis hin zu atemberaubenden 700 Millionen US-Dollar. Dies übertrifft frühere Rekorde anderer großer Titel.
Die schiere Größe dieser Zahlen unterstreicht die immer teurere Natur der AAA-Spieleentwicklung. Während Indie-Spiele oft mit kleineren, von der Community finanzierten Budgets gedeihen, erfordert die Erstellung von Blockbuster-Titeln erhebliche finanzielle Investitionen und jahrelange Hingabe. Während Spiele wie Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 und The Last of Us Part 2 für ihre hohen Entwicklungskosten bekannt sind, verblassen selbst diese im Vergleich zu den neu enthüllten Call of Duty-Figuren.
Die von Game File gemeldeten Unterlagen von Activision beschreiben detailliert das finanzielle Engagement hinter diesen Veröffentlichungen. Black Ops Cold War ist mit einem Budget von über 700 Millionen US-Dollar das teuerste Videospiel aller Zeiten und übertrifft sogar die beachtlichen 644 Millionen US-Dollar, die für Star Citizen ausgegeben wurden. Dies ist besonders bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass die Finanzierung von Black Ops Cold War im Gegensatz zur elfjährigen Crowdfunding-Kampagne von Star Citizen ausschließlich von Activision kam.
Modern Warfare (2019) folgt knapp dahinter mit Entwicklungskosten von über 640 Millionen US-Dollar, und Black Ops 3 übersteigt mit 450 Millionen US-Dollar immer noch deutlich das 220-Millionen-Dollar-Budget von The Last of Us Part 2. Diese Zahlen verdeutlichen das exponentielle Wachstum an AAA-Spielentwicklungskosten.
Der eskalierende Trend wird noch deutlicher, wenn man diese Zahlen mit älteren Titeln vergleicht. Der bahnbrechende Film „FINAL FANTASY VII“ erschien 1997 und hatte damals ein riesiges Budget von 40 Millionen US-Dollar. Heute erscheint dieser Betrag im Kontext der aktuellen AAA-Spieleproduktion winzig.
Die veröffentlichten Call of Duty-Budgets dienen als klarer Hinweis auf die ständig steigenden finanziellen Anforderungen in der Videospielbranche und lassen Spekulationen über die noch größeren Budgets zu, die zukünftige Ausgaben wie Black Ops 6 erfordern könnten.