Rumah Berita CoD Memperkenalkan Perbelanjaan Pembangunan Permainan yang Besar

CoD Memperkenalkan Perbelanjaan Pembangunan Permainan yang Besar

by Jacob Jan 24,2025

CoD Memperkenalkan Perbelanjaan Pembangunan Permainan yang Besar

Belanjawan Panggilan Tugas Pemecah Rekod: Tinjauan Kos Peningkatan Pembangunan Permainan AAA

Pendedahan terbaru mendedahkan belanjawan pembangunan yang mengejutkan untuk beberapa tajuk Call of Duty, mencapai tahap yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam industri permainan video. Belanjawan untuk tiga permainan khusus—Black Ops 3, Modern Warfare (2019) dan Black Ops Cold War—telah didedahkan, antara $450 juta hingga $700 juta. Ini mengatasi rekod sebelumnya yang dipegang oleh gelaran utama lain.

Skala besar angka ini menekankan sifat pembangunan permainan AAA yang semakin mahal. Walaupun permainan indie sering berkembang maju dengan belanjawan yang lebih kecil dan dibiayai oleh komuniti, penciptaan tajuk blockbuster memerlukan pelaburan kewangan yang besar dan usaha berdedikasi selama bertahun-tahun. Walaupun permainan seperti Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 dan The Last of Us Part 2 terkenal dengan kos pembangunannya yang tinggi, malah permainan ini tidak begitu baik jika dibandingkan dengan tokoh Call of Duty yang baru didedahkan.

Pemfailan Activision, seperti yang dilaporkan oleh Game File, memperincikan komitmen kewangan di sebalik keluaran ini. Black Ops Cold War, dengan bajetnya melebihi $700 juta, mewakili permainan video paling mahal yang pernah dibuat, bahkan melebihi $644 juta yang dibelanjakan untuk Star Citizen. Ini amat perlu diberi perhatian memandangkan pembiayaan Perang Dingin Black Ops datang semata-mata daripada Activision, tidak seperti kempen crowdfunding Star Citizen selama sebelas tahun.

Modern Warfare (2019) mengikuti rapat di belakang, dengan kos pembangunan melebihi $640 juta, dan Black Ops 3, pada $450 juta, masih jauh melebihi bajet $220 juta The Last of Us Part 2. Angka-angka ini menyerlahkan pertumbuhan eksponen dalam kos pembangunan permainan AAA.

Arah aliran yang semakin meningkat digambarkan lebih lanjut dengan membandingkan angka ini dengan tajuk yang lebih lama. Terobosan FINAL FANTASY VII, dikeluarkan pada tahun 1997, mempunyai belanjawan besar-besaran ketika itu sebanyak $40 juta. Hari ini, jumlah itu kelihatan sangat kecil dalam konteks pengeluaran permainan AAA semasa.

Belanjawan Call of Duty yang didedahkan berfungsi sebagai petunjuk jelas tentang permintaan kewangan yang semakin meningkat dalam industri permainan video, menyebabkan seseorang membuat spekulasi mengenai belanjawan yang lebih besar yang mungkin diperlukan oleh ansuran masa hadapan, seperti Black Ops 6.