
Marvel Rivals aborda a questão dos danos baixos do FPS que afeta vários heróis
Os jogadores de rivais da Marvel que sofrem de danos reduzidos em configurações mais baixas de FPS (particularmente 30 qps) podem respirar um suspiro de alívio. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos para certos heróis, incluindo o Dr. Strange e Wolverine, quando o jogo ocorre a taxas mais baixas de quadros.
Essa questão, afetando heróis como Magik, Star-Se-Senhor e Venom também, decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente. Esse mecanismo, embora normalmente usado para minimizar o atraso, parece ser a causa raiz dos danos inconsistentes causados em FPs mais baixos. O efeito é mais pronunciado contra alvos estacionários, dificultando a identificação na jogabilidade dinâmica.
Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, a equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente em uma solução. A postagem de um gerente de comunidade no servidor oficial da Discord confirmou o problema e ofereceu garantias. O lançamento previsto para a primeira temporada em 11 de janeiro deve incluir uma correção, ou pelo menos uma melhoria significativa, para o problema de cálculo de danos. Se a atualização da primeira temporada não resolver totalmente o problema, mais patches serão planejados.
Apesar das primeiras preocupações com relação ao equilíbrio de heróis, a Marvel Rivals, lançada no início de dezembro de 2025, foi notavelmente bem recebida, com uma classificação de aprovação de 80% no Steam com base em mais de 132.000 críticas. Os esforços contínuos para abordar o bug de danos relacionados ao FPS solidificam ainda mais o compromisso dos desenvolvedores em proporcionar uma experiência positiva ao jogador.