
Marvel -Konkurrenten befassen
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen (insbesondere 30 fps) einen verringerten Schadensausgang haben, können Erleichterung einatmen. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der sich für bestimmte Helden, einschließlich Dr. Strange und Wolverine, beeinflusst, wenn das Spiel mit niedrigeren Bildraten läuft.
Dieses Problem, das auch Helden wie Magik, Star-Lord und Venom betrifft, ergibt sich aus dem Kunden-Seite-Vorhersagemechanismus des Spiels. Dieser Mechanismus, der typischerweise zur Minimierung der Verzögerung verwendet wird, scheint die Hauptursache für den inkonsistenten Schaden bei niedrigeren FPS zu sein. Der Effekt ist gegen stationäre Ziele stärker ausgeprägt, was es schwieriger macht, im dynamischen Gameplay zu identifizieren.
Während ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, arbeitet das Entwicklungsteam aktiv an einer Lösung. Der Beitrag eines Community -Managers auf dem offiziellen Discord -Server bestätigte das Problem und bot beruhigt. Die erwartete Start der ersten Staffel 1 am 11. Januar wird voraussichtlich eine Lösung oder zumindest eine signifikante Verbesserung des Problems der Schadensberechnung umfassen. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig auflöst, sind weitere Patches geplant.
Trotz früherer Bedenken hinsichtlich des Heldenbilanzs wurde Marvel Rivals, die Anfang Dezember 2025 gestartet wurde, bemerkenswert gut aufgenommen und verfügt über eine Genehmigungsrating von 80% für Steam, die auf über 132.000 Bewertungen basiert. Die laufenden Bemühungen zur Bekämpfung des FPS-bezogenen Schadensfehlers verfestigen das Engagement der Entwickler für eine positive Spielererfahrung.