
Marvel Rivals решает низкую проблему повреждения FPS, затрагивающую несколько героев
Игроки конкурентов Marvel, испытывающие снижение урона в более низких настройках FPS (особенно 30 кадров в секунду), могут вздохнуть с облегчением. Разработчики признали расчеты, влияющие на ущерб для определенных героев, в том числе доктора Стрэнджа и Росомахи, когда игра работает с более низкой частотой кадров.
Эта проблема, затрагивающая таких героев, как Магик, Звездный Лорд и Яд, связана с механизмом прогнозирования клиента в игре. Этот механизм, хотя обычно используется для минимизации отставания, представляется основной причиной непоследовательного ущерба, нанесенного при более низких FPS. Эффект более выражен против стационарных целей, что затрудняет идентификацию в динамичном игровом процессе.
Хотя точная дата исправления недоступна, команда разработчиков активно работает над решением. Пост менеджера сообщества на официальном сервере Discord подтвердил проблему и предложил заверение. Ожидается, что ожидаемый запуск 1 -го сезона 11 января будет включать исправление или, по крайней мере, значительное улучшение, к проблеме расчета ущерба. Если обновление 1 сезона не полностью решает проблему, запланированы дальнейшие патчи.
Несмотря на ранние опасения, связанные с балансом Hero, Marvel Rivals, запущенный в начале декабря 2025 года, был удивительно хорошо принят, имея рейтинг одобрения на 80% в Steam на основе более 132 000 обзоров. Продолжающиеся усилия по устранению ошибки, связанной с FPS, еще более укрепляют приверженность разработчиков предоставлению положительного опыта игроков.