
Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits à des réglages FPS inférieurs (en particulier 30 ips) peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug sur les calculs des dégâts pour certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine, lorsque le jeu fonctionne à des fréquences d'images inférieures.
Ce problème, affectant des héros comme Magik, Star-Lord et Venom également, découle également du mécanisme de prédiction côté client du jeu. Ce mécanisme, bien que généralement utilisé pour minimiser le décalage, semble être la cause profonde des dommages incohérents infligés à un FPS inférieur. L'effet est plus prononcé contre les cibles stationnaires, ce qui rend plus difficile l'identification dans le gameplay dynamique.
Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, l'équipe de développement travaille activement sur une solution. Un post d'un gestionnaire communautaire sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème et a été rassuré. Le lancement prévu de la saison 1 le 11 janvier devrait inclure une correction, ou du moins une amélioration significative, au problème de calcul des dommages. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres correctifs sont prévus.
Malgré les préoccupations précoces concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals, lancé début décembre 2025, a été remarquablement bien accueilli, avec une cote d'approbation de 80% sur Steam sur la base de plus de 132 000 avis. Les efforts en cours pour aborder le bug des dégâts liés aux FPS consolident davantage l'engagement des développeurs à offrir une expérience positive du joueur.