
Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a varios héroes
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones más bajas de FPS (particularmente 30 FPS) pueden respirar un alivio. Los desarrolladores han reconocido un error que impacta los cálculos de daño para ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, cuando el juego se ejecuta a velocidades de cuadro más bajas.
Este problema, que afecta a héroes como Magik, Star-Lord y Venom también proviene del mecanismo de predicción del lado del cliente. Este mecanismo, aunque se usa típicamente para minimizar el retraso, parece ser la causa raíz del daño inconsistente que se trata en FPS más bajos. El efecto es más pronunciado contra objetivos estacionarios, lo que hace que sea más difícil identificar en el juego dinámico.
Si bien no está disponible una fecha de solución precisa, el equipo de desarrollo está trabajando activamente en una solución. La publicación de un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirmó el problema y ofreció tranquilidad. Se espera que el lanzamiento anticipado de la temporada 1 el 11 de enero incluya una solución, o al menos una mejora significativa, al problema de cálculo de daños. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planifican más parches.
A pesar de las primeras preocupaciones con respecto al equilibrio de héroes, los rivales de Marvel, lanzados a principios de diciembre de 2025, se ha recibido notablemente bien, con un índice de aprobación del 80% en Steam en función de más de 132,000 revisiones. Los esfuerzos continuos para abordar el error de daño relacionado con FPS solidifican aún más el compromiso de los desarrolladores de proporcionar una experiencia de jugador positiva.