
マーベルライバルは、いくつかのヒーローに影響を与える低FPSダメージの問題に対処します
より低いFPS設定(特に30 fps)でのダメージ出力の減少を経験しているマーベルのライバルのプレイヤーは、安reliefのため息をつくことができます。開発者は、ゲームがより低いフレームレートで実行されると、ストレンジ博士やウルヴァリンを含む特定のヒーローのダメージ計算に影響を与えるバグを認めています。
この問題は、Magik、Star-Lord、Venomなどのヒーローにも影響を与え、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに由来しています。このメカニズムは、通常はラグを最小限に抑えるために使用されますが、低FPSで扱われた一貫性のない損傷の根本原因であるように見えます。この効果は、固定ターゲットに対してより顕著であり、動的なゲームプレイで識別することを困難にします。
正確な修正日は利用できませんが、開発チームは積極的にソリューションに取り組んでいます。公式のDiscordサーバーに関するコミュニティマネージャーの投稿は、問題を確認し、安心を提供しました。 1月11日に予想されるシーズン1の発売には、ダメージ計算の問題に対する修正、または少なくとも大幅な改善が含まれると予想されます。シーズン1の更新が問題を完全に解決しない場合、パッチがさらに計画されています。
Hero Balanceに関する初期の懸念にもかかわらず、2025年12月上旬に開始されたMarvel Rivalsは、132,000を超えるレビューに基づいてSteamの80%の承認率を誇っており、非常に好評を博しています。 FPS関連のダメージバグに対処するための継続的な取り組みは、ポジティブなプレーヤーエクスペリエンスを提供するという開発者のコミットメントをさらに強化します。