
Marvel Rivals는 여러 영웅에 영향을 미치는 FPS 손상 문제를 해결합니다.
낮은 FPS 설정 (특히 30fps)에서 손상 출력 감소를 경험하는 Marvel 라이벌의 플레이어는 한숨을 쉬게 될 수 있습니다. 개발자들은 게임이 더 낮은 프레임 속도로 실행될 때 Dr. Strange 및 Wolverine을 포함한 특정 영웅의 손상 계산에 영향을 미치는 버그를 인정했습니다.
이 문제는 Magik, Star-Lord 및 Venom과 같은 영웅들에게도 영향을 미치며 게임의 고객 측 예측 메커니즘에서 비롯됩니다. 이 메커니즘은 일반적으로 지연을 최소화하는 데 사용되지만 FPS가 낮은 피해의 근본 원인 인 것으로 보입니다. 이 효과는 정지 목표에 대해 더욱 두드러 지므로 동적 게임 플레이에서 식별하기가 더 어려워집니다.
정확한 수정 날짜를 사용할 수는 없지만 개발 팀은 솔루션을 적극적으로 작업하고 있습니다. 공식 불화 서버에 대한 커뮤니티 관리자의 게시물은 문제를 확인하고 안심을 제공했습니다. 1 월 11 일에 예상되는 시즌 1 런칭에는 손상 계산 문제에 대한 수정 또는 최소한 크게 개선이 포함될 것으로 예상됩니다. 시즌 1 업데이트가 문제를 완전히 해결하지 못하면 추가 패치가 계획됩니다.
Hero Balance에 대한 초기 우려에도 불구하고 2025 년 12 월 초에 시작된 Marvel Rivals는 132,000 개가 넘는 리뷰를 기반으로 Steam에 대한 80%의 승인 등급을 자랑하며 놀랍도록 호평을 받았습니다. FPS 관련 손상 버그를 해결하려는 지속적인 노력은 긍정적 인 플레이어 경험을 제공하려는 개발자의 약속을 더욱 강화합니다.