Cyvilization 7 wprowadza znaczącą nową funkcję mechaniki wiekowej, umożliwiając graczom przejście cywilizacji w różnych okresach historycznych: starożytność, eksploracja i współczesne wieki. Podczas gdy cywilizacje zmieniają się w miarę rozwoju gry, wybrany przywódca pozostaje stały, przynosząc swoje unikalne zdolności do przenoszenia we wszystkich epokach.
Przywódcy cywilizacji 7 mogą nie oferować tylu cech i jednostek, co cywilizacje, ale ich potężne umiejętności mogą prowadzić do silnych synergii po prawidłowym sparowaniu. Aby pomóc ci w wybraniu odpowiedniego lidera dla twojego imperium, opracowaliśmy kompleksową listę poziomów, podkreślając ich mocne i słabe strony. Niniejszy przewodnik koncentruje się na standardowej grze cywilizacji 7 graczy i nie uwzględnia scenariuszy wieloosobowych lub liderów DLC, takich jak Ada Lovelace i Simón Bolívar.
Lista poziomów lidera cywilizacji 7
S -Tier - Konfucjusz, Król Królów Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Reoder, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, HiMiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achemenid
B -Tier - Amina, Catherine The Great, Friedrich ukośny, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Cesarz, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of Wa
C -Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Liderzy poziomu S.
### S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, zdobywca świata wyróżnia się utrzymaniem wysokiego poziomu szczęścia, dominując w innych cywilizacjach. Dzięki produkcji +1 na każde 5 nadmiernych szczęścia w miastach i +10% produkcji w osadach, które nie zostały przez ciebie założone, Ashoka może szybko wytwarzać jednostki i utrzymać silną gospodarkę. Uznanie formalnej wojny przyznaje uroczystość, zwiększając wszystkie jednostki o sile bojowej +5 przeciwko okręgom. To sprawia, że Ashoka jest wyjątkowo skuteczny w uruchamianiu agresywnych kampanii i zarządzaniu podbitymi osadami pomimo potencjalnych niepokojów.
S-Tier: Augustus
Augustus rozwija się, rozszerzając się szeroko o osady, czy to poprzez założenie, czy podbój. Jego zdolność do zdobycia produkcji +2 w stolicy dla każdego miasta i zakupu budynków kultury w miastach jest zmieniająca grę. Ponadto Augustus cieszy się 50% złotym rabatem na zakup budynków w miastach, pozwalając mu skutecznie wzmocnić swoją produkcję i kulturę przy jednoczesnym utrzymaniu opłacalnego imperium.
S-Tier: Konfucjusz
Konfucjusz jest mistrzem ekspansji miejskiej, korzystając z tempa wzrostu +25% w miastach i +2 nauki specjalistów. Ta kombinacja umożliwia szybką ekspansję terytorialną i pozycjonuje go jako najlepszego pretendenta w postępach naukowych. Chociaż obrona może wymagać strategicznych sojuszy lub silnych par cywilizacyjnych, zdolność Konfucjusza do szybkiego rozwijania zaawansowanych technologicznie miast jest niezrównana.
S-Tier: Xerxes, król królów
Kserkses, King of Kings jest zaprojektowany do agresywnej ekspansji, zdobywając +3 siłę walki dla jednostek atakujących na neutralnym lub wrogim terytorium. Uchwycenie ugody po raz pierwszy przyznaje 100 kultury i złota na wiek, z +10% złotym wzmocnieniem we wszystkich osadach, dodatkowo wzrosło u tych, którzy nie zostały przez ciebie założone. Ponadto Xerxes korzysta z limitu rozliczenia +1 na wiek, co czyni go idealnym dla osób, które dążą do zwycięstwa wojskowego.
Liderzy poziomu A.
### A-Tier: Ashoka, światowy regenera
Ashoka, światowy regeneracja koncentruje się na wzrostie liczby ludności, przekształcając nadmiar szczęścia w produkcję żywności. Z +1 jedzeniem w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia i +10% żywności we wszystkich osadach podczas uroczystości, ta wersja Ashoka jest ukierunkowana na spokojną ekspansję i zarządzanie dużymi populacjami. Budynki zyskują +1 szczęścia z sąsiednich ulepszeń, dzięki czemu Ashoka jest potężnym liderem rozwoju miast.
A Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin jest wszechstronnym liderem skoncentrowanym na nauce i produkcji. Zyskuje +1 nauki na wiek z budynków produkcyjnych, cieszy się 50% wzrostem produkcji w kierunku ich budowy i korzysta z +1 nauki na wiek dla aktywnych przedsięwzięć. Franklin może jednocześnie utrzymać dwa przedsięwzięcia tego samego typu, tworząc potężną pętlę sprzężenia zwrotnego dla postępu technologicznego.
A Tier: Charlemagne
Charlemagne łączy sprawność wojskową z postępem naukowym, zyskując premie z sąsiedniej szczęścia z budynków wojskowych i naukowych. Po przyjęciu uroczystości otrzymuje dwie wolne jednostki kawalerii i wzmocnienie siły bojowej +5 dla kawalerii podczas uroczystości. Ta strategia jest szczególnie skuteczna we wczesnej i średnim meczu, wykorzystując kawalerię w celu ustanowienia silnego imperium.
A Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman wyróżnia się szpiegostwo, ze 100% wzrostem, aby wpłynąć na inicjowanie działań szpiegowskich. Zyskuje 5 wsparcia wojennego, gdy wojen są przeciwko niej, a jej jednostki ignorują kary ruchu z roślinności. Zdolność Tubmana do zakłócenia przeciwników przy jednoczesnym utrzymaniu zwinności sprawia, że jest to skradającym się i trudnym liderem do walki.
A Tier: Hatshepsut
Hatshepsut korzysta z silnych zysków kulturowych, zarabiania +1 kultury dla każdego importowanego zasobu i 15% wzrostu produkcji w kierunku budowy budynków i cudów w pobliżu rzek żeglownych. Skupienie się na trasach handlowych i rozwoju rzeki czyni ją silną pretendentką na ścieżce dziedzictwa kulturowego.
A Tier: HiMiko, High Shaman
HiMiko, High Shaman to potęga kulturowa, zyskując +2 szczęście na wiek z budynków szczęścia i 50% wzrost produkcji po ich konstruowanie. Lubi 20% kultury, podwoiła się podczas uroczystości, choć kosztem nauki o 10%, również podwoiła się podczas uroczystości. Ten kompromis wymaga starannego zarządzania, ale oferuje znaczne korzyści kulturowe.
A Tier: Isabella
Isabella może zyskać znaczącą wczesną przewagę, odkrywając cuda naturalne, zarabiając 300 złota na odkrycie, podwójnie, jeśli cud jest w odległych ziemiach. Zyskuje również 100% dodatkowych rentowności kafelków z cudów naturalnych i korzyści z 50% złotego rabatu na zakup jednostek marynarki wojennej, przy obniżonych kosztach utrzymania. Strategia Isabelli opiera się na zabezpieczeniu tych cudów dla silnej przewagi ekonomicznej i morskiej.
A Tier: Jose Rizal
Jose Rizal wyróżnia się przedłużaniem i korzystaniem z uroczystości, z 50% wzrostem czasu trwania świętowania i szczęścia wobec uroczystości. Zyskuje dodatkową kulturę i złoto z wydarzeń narracyjnych, które występują dla niego częściej. Koncentracja Rizala na wykorzystywaniu uroczystości czyni go silnym przywódcą kultury.
A Tier: Machiavelli
Machiavelli jest biegły w manipulacji dyplomatycznej, zyskując +3 wpływ na wiek i 50 złota na wiek dla akceptowanych działań dyplomatycznych lub 100 złota dla odrzuconych. Może deklarować formalne wojny bez wymagań dotyczących relacji i nakładać jednostki wojskowe od nieuzasadnionych państw miejskich. Zdolność Machiavellego do szybkiego przekształcania sytuacji dyplomatycznych na swoją korzyść czyni go potężnym przywódcą.
A Tier: Trung Trac
Trung Trac został zaprojektowany w celu maksymalizacji siły dowódców armii, zaczynając od 3 wolnych poziomów i 20% wrażenia dowódcy. Zyskuje +10% nauki w miastach tropikalnych, podwoiła się podczas wojen, które ogłasza. Koncentracja Trung Trac na dowodzenie potężnymi jednostkami wojskowymi sprawia, że jest silnym pretendentem do wojny, szczególnie w środowiskach tropikalnych.
A Tier: Xerxes, Achemenid
Kserkses, Achemenid zyskuje korzyści ekonomiczne i kulturowe z tras handlowych i dróg, zarabiając 50 kultury i 100 złota na wiek dla każdego z nich. Zyskuje również +1 kultury i złota na wiek z unikalnych budynków i ulepszeń. Koncentracja Xerxesa na handlu i unikalnych strukturach czyni go wszechstronnym liderem dla zwycięstw gospodarczych i kulturowych.
Liderzy poziomu B.
### B-Tier: Amina
AMINA korzysta ze zwiększonej zdolności zasobów i generowania złota, zyskując +1 pojemności zasobów w miastach i +1 złota na wiek dla każdego zasobu przypisanego miastom. Jej jednostki zyskują +5 siły bojowej na równinach lub pustyni, co czyni ją solidnym wyborem strategii skoncentrowanych na zasobach z sytuacyjnymi zaletami wojskowymi.
B-Tier: Catherine the Great
Catherine Wielka koncentruje się na produkcji kulturowej, zdobywając +2 kulturę na wiek z pokazanych wielkich dzieł i dodatkowego szczelin dla wielkich dzieł. Miasta osiedliły się w tundrze, zdobywając naukę na podstawie ich wyników kultury. Jej strategia opiera się na skutecznym wykorzystaniu wielkich dzieł i osiedleniu się w Tundrze w celu zwiększenia nauki.
B-Tier: Friedrich, ukośny
Friedrich, dowódcy armii ukośnej zaczynają się od pochwalenia zasług, zwiększając promień dowodzenia. Po budowie budynku naukowego zyskuje na nauce. Podczas gdy bonusy wojskowe Friedricha są silne, jego brak bezpośredniej wydajności zwiększa jego ogólną skuteczność.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta oferuje elastyczność z 2 punktami atrybutów wieloznacznych po pierwszym obywatelstwie w każdym wieku i +1 wzroku dla wszystkich jednostek. Zyskuje wyjątkowe przedsięwzięcie zwane mapami handlowymi, umożliwiając stopniową widoczność badanych obszarów innych liderów. Wszechstronność Ibn Battuta wymaga planowania strategicznego, aby zmaksymalizować jego potencjał.
T-Tier: Lafayette
Lafayette zyskuje unikalne przedsięwzięcie o nazwie Reform, przyznając dodatkowe miejsce na politykę społeczną. Zarabia +1 siły bojowej za każdą tradycję i +1 kultura i szczęście na wiek w osadach, podwojonych w odległych ziemiach. Chociaż cechy Lafayette są solidne, mogą nie być wystarczająco przekonujące, aby konkurować z bardziej wyspecjalizowanymi liderami.
B-Tier: Napoleon, cesarz
Napoleon, cesarz zyskuje korzyści z bycia nieprzyjaznym lub wrogim, zarabiając +8 złota na wiek dla każdego takiego lidera. Może nałożyć sankcję systemu kontynentalnego, zmniejszając limity trasy handlowej dla ukierunkowanych liderów. Strategia Napoleona polegająca na antagonizacji innych wiąże się z ryzykiem, co wymaga silnego wojska poparcia jego prowokacji.
B-Tier: Napoleon, rewolucyjny
Napoleon, jednostki lądowe rewolucyjnego zyskują +1, a obrona przed jednostkami wroga zapewnia kulturę równą 50% ich siły walki. Ten unikalny styl gry wymaga częstego obronnego zaangażowania, aby zmaksymalizować korzyści kulturowe, co czyni go trudnym, ale potencjalnie satysfakcjonującym.
T-Tier: Tecumseh
Tecumseh zyskuje +1 żywności i produkcji na wiek w osadach dla każdego państwa miejskiego, który jest zwierzchnicą, i +1 siły bojowej dla wszystkich jednostek dla każdej zwierząt. Podczas gdy jego potencjał jest wysoki, bycie zwierzchnicą wymaga znaczącego wpływu i czasu, co czyni Tecumseh liderem powolnym.
B-Tier: HiMiko, królowa WA
HiMiko, królowa WA rozwija się na sojuszy, zdobywając +4 naukę na wiek dla każdego przyjaznego lub pomocnego lidera. Może wykonać przyjaciółkę Wei Endeavour, przyznając o 25% naukę dla siebie i swojego sojusznika. Chociaż jej strategia wymaga utrzymania dobrych relacji, oferuje znaczne korzyści naukowe.
Liderzy poziomu C.
### C-Tier: Friedrich, barok
Friedrich, Barok zyskuje wielką pracę po zdobyciu osady po raz pierwszy i jednostce piechoty podczas budowy budynku kultury. Chociaż te cechy są przydatne, brakuje im siły i odrębności potrzebnej do konkurowania z liderami wyższego poziomu.
C-Tier: Pachacuti
Skuteczność Pachacuti opiera się na osiedleniu się w pobliżu gór, zdobywając +1 bonusy sąsiedniej żywności dla budynków i brak kosztów konserwacji szczęścia dla specjalistów przylegających do gór. Choć potencjalnie silne w korzystnych warunkach mapy, poleganie Pachacuti na określonym terenie ogranicza jego ogólną użyteczność.