Heim Nachricht Top -Führer in der Zivilisation 7 Rangleichter

Top -Führer in der Zivilisation 7 Rangleichter

by Evelyn May 13,2025

Civilization 7 führt ein bedeutendes neues Merkmal mit dem Agesmechaniker ein, das es den Spielern ermöglicht, ihre Zivilisation durch verschiedene historische Perioden zu wechseln: Antike, Erforschung und moderne Alter. Während sich die Zivilisationen im Laufe des Spiels ändern, bleibt der ausgewählte Führer durchgehend konstant und bringt ihre einzigartigen Fähigkeiten in allen Epochen.

Führungskräfte in der Zivilisation 7 bieten möglicherweise nicht so viele Merkmale und Einheiten wie Zivilisationen an, aber ihre starken Fähigkeiten können zu starken Synergien führen, wenn sie korrekt gepaart werden. Um Ihnen bei der Auswahl des richtigen Führers für Ihr Imperium zu helfen, haben wir eine umfassende Tierliste zusammengestellt und ihre Stärken und Schwächen hervorgehoben. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf ein Standard-Single-Player-Spiel der Zivilisation 7 und berücksichtigt nicht Multiplayer-Szenarien oder DLC-Führungskräfte wie Ada Lovelace und Simón Bolívar.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

### S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer ist hervorragend bei der Aufrechterhaltung hoher Glücksniveaus und dominiert andere Zivilisationen. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka Einheiten schnell produzieren und eine starke Wirtschaft aufrechterhalten. Das Erklären des formellen Kriegs gewährt eine Feier und erhöht alle Einheiten mit +5 Kampfstärke gegen Distrikte. Dies macht Ashoka außergewöhnlich effektiv, um aggressive Kampagnen zu starten und eroberte Siedlungen trotz potenzieller Unruhen zu verwalten.

S-Tier: Augustus

Augustus gedeiht sich, indem er sich mit Siedlungen stark ausdehnt, sei es durch Gründung oder Eroberung. Seine Fähigkeit, +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt zu gewinnen und Kulturgebäude in Städten zu kaufen, ist ein Spielveränderer. Augustus hat außerdem einen Rabatt von 50% Gold auf den Kauf von Gebäuden in Städten und ermöglicht es ihm, seine Produktion und Kultur effizient zu stärken und gleichzeitig ein kostengünstiges Reich beizubehalten.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist ein Meister der städtischen Expansion, der von einer Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten profitiert. Diese Kombination ermöglicht eine schnelle territoriale Expansion und positioniert ihn als Top -Anwärter auf wissenschaftliche Fortschritte. Obwohl die Verteidigung strategische Allianzen oder starke Zivilisationspaarungen erfordert, ist die Fähigkeit von Konfuzius, sich schnell technologisch fortgeschrittene Städte zu entwickeln, beispiellos.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist für eine aggressive Expansion ausgelegt und erhält +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter mit einem Goldschub von +10% in allen Siedlungen, die in denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, weiter erhöht. Darüber hinaus profitiert Xerxes von einer Abrechnungsgrenze von +1 pro Alter, was ihn ideal für diejenigen macht, die einen militärischen Sieg verfolgen.

A-Tier-Führer

### A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, World Play, konzentriert sich auf das Bevölkerungswachstum, indem sie übermäßiges Glück in die Lebensmittelproduktion umwandelt. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während der Feierlichkeiten ist diese Version von Ashoka auf friedliche Ausdehnung und die Verwaltung großer Bevölkerungsgruppen ausgerichtet. Gebäude erlangen +1 Glück bei angrenzenden Verbesserungen, was Ashoka zu einem beeindruckenden Führer in der Stadtentwicklung macht.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Führer, der sich auf Wissenschaft und Produktion konzentriert. Er erhält +1 Wissenschaft pro Alter aus Produktionsgebäuden, genießt eine Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren, und profitiert von +1 Wissenschaft pro Alter für aktive Bemühungen. Franklin kann gleichzeitig zwei Bemühungen desselben Typs beibehalten und eine leistungsstarke Rückkopplungsschleife für den technologischen Fortschritt erstellen.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert militärische Fähigkeiten mit wissenschaftlichem Fortschritt und erlangt Glücksgrenze von Militär- und Wissenschaftsgebäuden. Beim Eintritt in eine Feier erhält er zwei kostenlose Kavallerieeinheiten und einen +5 Kampfstärkeschub für die Kavallerie während der Feierlichkeiten. Diese Strategie ist im frühen und mittleren Spiel besonders effektiv und nutzt Kavallerie, um ein starkes Imperium zu etablieren.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage aus, mit einem 100% igen Anstieg, um Spionageaktionen zu beeinflussen. Sie erhält 5 Kriegsunterstützung, wenn Kriege gegen sie erklärt werden und ihre Einheiten Bewegungsstrafen aus der Vegetation ignorieren. Tubmans Fähigkeit, Gegner zu stören und gleichzeitig die Agilität aufrechtzuerhalten, macht sie zu einem verstohlenen und herausfordernden Führer, mit dem sie sich auseinandersetzen können.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut profitiert von starken kulturellen Gewinnen, einer Kultur von +1 Kultur für jede importierte Ressource und einem Produktionsschub von 15% zum Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Ihr Fokus auf Handelswege und Flussadjazent-Entwicklung macht sie zu einem starken Anwärter auf dem kulturellen Erbeweg.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist ein kulturelles Kraftpaket, das +2 Glück pro Alter aus Glücksgebäuden und eine Produktionssteigerung von 50% für den Aufbau von ihnen erhält. Sie genießt einen Kulturschub von 20%, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelt hat, obwohl sie auf Kosten von -10% der Wissenschaft auch während der Feierlichkeiten verdoppelte. Dieser Kompromiss erfordert sorgfältiges Management, bietet jedoch erhebliche kulturelle Gewinne.

A-Tier: Isabella

Isabella kann einen signifikanten frühen Vorteil erzielen, indem er natürliche Wunder entdeckt und 300 Gold pro Entdeckung verdient, verdoppelt, wenn sich das Wunder in entfernten Ländern befindet. Sie erhält auch 100% zusätzliche Fliesenerträge aus natürlichen Wundern und profitiert von einem Goldrabatt von 50% auf den Kauf der Marineeinheiten mit reduzierten Wartungskosten. Die Strategie von Isabella hängt davon ab, diese Wunder für einen starken wirtschaftlichen und seelischen Vorteil zu sichern.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich in der Verlängerung und profitierende Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer und das Glück der Feierlichkeiten um 50% gegenüber Feierlichkeiten zunimmt. Er gewinnt zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizals Fokus auf die Nutzung von Feierlichkeiten macht ihn zu einem starken kulturellen Führer.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist in diplomatischer Manipulation geschickt und erhält +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter für akzeptierte diplomatische Aktionen oder 100 Gold für abgelehnte. Er kann formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen und militärische Einheiten von Nicht-Suzerain-Stadtstaaten erklären. Machiavellis Fähigkeit, diplomatische Situationen schnell zu seinem Vorteil zu verwandeln, macht ihn zu einem beeindruckenden Führer.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac wurde entwickelt, um die Macht der Armeekommandanten zu maximieren, beginnend mit 3 freien Levels und einem 20% igen Kommandantenerfahrungsschub. Sie gewinnt +10% Wissenschaft in tropischen Städten, verdoppelte sich während der Kriege, die sie erklärt. Trung Tracs Fokus auf das Kommando kraftvoller militärischer Einheiten macht sie zu einem starken Anwärter in der Kriegsführung, insbesondere in tropischen Umgebungen.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, der Achämenid erhält wirtschaftliche und kulturelle Vorteile von Handelsrouten und Straßen und verdient 50 Kultur und 100 Gold pro Alter pro Alter. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter aus einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Xerxes 'Fokus auf Handel und einzigartige Strukturen macht ihn zu einem vielseitigen Führer für wirtschaftliche und kulturelle Siege.

B-Tier-Führer

### B-Tier: Amina

Amina profitiert von einer erhöhten Ressourcenkapazität und der Golderzeugung, wobei für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist, +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter pro Alter gewonnen hat. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einer soliden Wahl für ressourcenorientierte Strategien mit situativen militärischen Vorteilen macht.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine Der Große konzentriert sich auf die kulturelle Produktion, gewinnt +2 Kultur pro Alter aus gezeigten großartigen Werken und einem zusätzlichen Slot für großartige Werke. Städte, die in Tundra festgelegt wurden, gewinnen auf der Grundlage ihrer Kulturleistung Wissenschaft. Ihre Strategie basiert auf der effektiven Nutzung großartiger Werke und der Einrichtung in Tundra für einen naturwissenschaftlichen Schub.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, Obliques Armeekommandanten beginnen mit der Verdiensten und erhöhen ihren Befehlsradius. Er gewinnt beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Während Friedrichs militärische Boni stark sind, schränkt sein Mangel an direkter Ertrag seine allgemeine Wirksamkeit ein.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Er erlangt ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird und die erforschte Bereiche anderer Führer allmählich zu ermöglichen. Die Vielseitigkeit von IBN Battuta erfordert eine strategische Planung, um sein Potenzial zu maximieren.

B-Tier: Lafayette

Lafayette erhält ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot gewährt. Er verdient +1 Kampfstärke für jede Tradition und +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, die in entfernten Ländern verdoppelt wurden. Während Lafayettes Eigenschaften solide sind, sind sie möglicherweise nicht überzeugend genug, um mit spezialisierteren Führungskräften zu konkurrieren.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaisergewinne profitieren davon, unfreundlich oder feindselig zu sein und für jeden solchen Führer +8 Gold pro Alter zu verdienen. Er kann die Sanktion des kontinentalen Systems auferlegen und die Handelsweggrenzen für gezielte Führungskräfte verringern. Napoleons Strategie, andere zu antagonisieren, ist mit Risiken verbunden, wodurch ein starkes Militär seine Provokationen unterstützt.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, die Landeinheiten von Revolutionary erhalten +1 Bewegung, und die Verteidigung gegen feindliche Einheiten liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Dieser einzigartige Spielstil erfordert häufige defensive Engagements, um kulturelle Gewinne zu maximieren, was es schwierig macht, aber möglicherweise lohnend.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, und für alle Einheiten für jeden Oberflächenanschluss +1 Kampfstärke. Während sein Potenzial hoch ist, erfordert es einen signifikanten Einfluss und die Zeit, um Tecumseh zu einem Slow-Brand-Führer zu machen.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, lebt von Allianzen und gewinnt für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer +4 Wissenschaft pro Alter. Sie kann die Freundin von Wei -Anstrengungen ausführen und sich und ihren Verbündeten einen Science -Schub von 25% erteilen. Während ihre Strategie eine Aufrechterhaltung guter Beziehungen erfordert, bietet sie erhebliche wissenschaftliche Vorteile.

C-Tier-Führer

### C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt zum ersten Mal eine großartige Arbeit, um eine Siedlung zu erfassen, und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Stärke und Unterscheidungskraft, die erforderlich ist, um mit Führungskräften mit höheren Schichten zu konkurrieren.

C-Tier: Pachacuti

Pachacutis Wirksamkeit hängt davon ab, sich in der Nähe von Bergen zu besiedeln, +1 Nahrungsmittel -Adjazenzboni für Gebäude und ohne Glückswartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Während Pachacutis Vertrauen in spezifische Gelände in günstige Kartenbedingungen in günstigen Kartenbedingungen jedoch seinen Gesamtnutzen begrenzt.