文明7は、年齢のメカニックに重要な新機能を紹介し、プレイヤーが古代、探検、現代のさまざまな時代を通じて文明を移行できるようにします。ゲームが進むにつれて文明化が変化しますが、選択されたリーダーは全体を通して一定のままであり、すべての時代に耐える独自の能力をもたらします。
文明7のリーダーは、文明ほど多くの特性や単位を提供しないかもしれませんが、彼らの強力な能力は、正しくペアになると強力な相乗効果につながる可能性があります。帝国に適したリーダーを選択するのを支援するために、包括的なティアリストをまとめて、その長所と短所を強調しました。このガイドは、文明7の標準的なシングルプレイヤーゲームに焦点を当てており、マルチプレイヤーシナリオやAda LovelaceやSimónBolívarなどのDLCリーダーを考慮していません。
文明7リーダーティアリスト
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ
S層リーダー
### S-ティア:アショカ、ワールド征服者
アショカ、世界征服者は、他の文明を支配しながら高い幸福レベルを維持することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたが設立しない集落での +10%の生産により、アショカは急速にユニットを生産し、強力な経済を維持することができます。正式な戦争を宣言することは、地区に対して+5の戦闘強度ですべてのユニットを後押しし、祝賀会を与えます。これにより、アショカは積極的なキャンペーンを開始し、潜在的な不安にもかかわらず征服された集落を管理するのに非常に効果的になります。
S-ティア:アウグストゥス
アウグストゥスは、設立または征服のいずれであっても、集落で広く拡大することで繁栄します。すべての町で首都で+2の生産を獲得し、町の文化の建物を購入する彼の能力は、ゲームチェンジャーです。さらに、アウグストゥスは、町の建物を購入することで50%の金の割引を享受しており、費用対効果の高い帝国を維持しながら、生産と文化を効率的に強化することができます。
S-ティア:孔子
孔子は都市の拡大の達人であり、都市の +25%の成長率とスペシャリストからの+2の科学の恩恵を受けています。この組み合わせにより、迅速な領土の拡大が可能になり、彼を科学的進歩のトップ候補として位置づけます。防衛には戦略的な提携や強力な文明の組み合わせが必要な場合がありますが、技術的に進歩した都市を迅速に開発する孔子の能力は比類のないものです。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
キングオブキングスであるXerxesは、積極的な拡大のために設計されており、中立または敵の領土で攻撃するユニットの戦闘強度を+3 +3で獲得しています。和解を初めて獲得することは、年齢ごとに100の文化と金を与え、すべての集落で +10%の金を高め、あなたが設立されていないものでさらに増加しました。さらに、Xerxesは年齢ごとに+1の決済制限の恩恵を受けており、軍事的勝利を追求する人々に理想的になります。
層のリーダー
### A-Tier:Ashoka、World Renouncer
アショカ、世界の放棄者は、過剰な幸福を食料生産に変換することにより、人口の増加に焦点を当てています。 5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食品があり、お祝いの間にすべての集落で +10%の食品があるこのバージョンのアショカは、平和的な拡大と大規模な人口の管理に向けられています。建物は隣接する改善から+1の幸福を獲得し、アショカは都市開発の手ごわい指導者になります。
A層:ベンジャミン・フランクリン
ベンジャミン・フランクリンは、科学と生産に焦点を当てた多才なリーダーです。彼は、生産ビルから年齢ごとに+1の科学を獲得し、それらの建設に向けて50%の生産増加を享受しており、積極的な努力のために年齢ごとに+1の科学から恩恵を受けています。フランクリンは、同じタイプの2つの努力を同時に維持でき、技術の進歩のための強力なフィードバックループを作成できます。
A層:Charlemagne
Charlemagneは、軍事力と科学的進歩と科学的進歩を兼ね備えており、軍事および科学の建物から隣接する隣接ボーナスを獲得しています。お祝いに入ると、彼はお祝いの際に騎兵のために2つの無料の騎兵ユニットと+5の戦闘強度ブーストを受け取ります。この戦略は、ゲームの初期および中間で特に効果的であり、騎兵隊を活用して強い帝国を確立します。
A-ティア:ハリエット・タブマン
ハリエット・タブマンはスパイ活動に優れており、スパイ行為の開始に影響を与えるために100%後押しされています。彼女は戦争が彼女に対して宣言されたときに5つの戦争支援を得ており、彼女のユニットは植生からの動きの罰則を無視します。敏ility性を維持しながら敵を混乱させるタブマンの能力は、彼女を争うべきステルスで挑戦的なリーダーになります。
A-ティア:Hatshepsut
ハットシェプトは、強力な文化的利益から恩恵を受け、輸入されたすべての資源で+1の文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設することに15%の生産を後押しします。彼女の貿易ルートと川に隣接する開発に焦点を当てているのは、彼女を文化的遺産の道に強い候補にします。
A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン
ハイシャーマンのヒミコは文化的な大国であり、幸福の建物から年齢あたり+2の幸福を獲得し、50%の生産がそれらの建設を後押ししています。彼女は20%の文化の増加を楽しんでおり、お祝いの間は2倍になりましたが、-10%の科学の費用で、お祝いの間も2倍になりました。このトレードオフには慎重な管理が必要ですが、大幅な文化的利益を提供します。
A-ティア:イザベラ
イザベラは、自然な不思議を発見し、発見ごとに300ゴールドを獲得することで、大きな初期の利点を獲得できます。彼女はまた、自然な驚異から100%追加のタイルの利回りを獲得し、購入する海軍ユニットの50%の金の割引から利益を得て、メンテナンスコストを削減します。イザベラの戦略は、これらの驚異を確保することにかかっています。
A-ティア:ホセリサル
ホセ・リサールは、お祝いの期間が50%増加し、お祝いに対する幸福が50%増加して、お祝いの恩恵を続けることに秀でています。彼は物語の出来事から追加の文化と金を獲得し、彼にとってより頻繁に発生します。お祝いを活用することにリサールが焦点を当てていることは、彼を強力な文化的指導者にします。
A-ティア:Machiavelli
Machiavelliは外交操作に熟達しており、受け入れられている外交行動の場合、年齢ごとに+3の影響力があり、年齢ごとに50の金、または拒否されたもので100ゴールドを獲得しています。彼は、関係の要件なしに正式な戦争を宣言し、非婚scityの都市国家から軍事部隊を徴収することができます。 Machiavelliが外交的な状況を彼の利点に迅速に回す能力は、彼を手ごわいリーダーにします。
A-ティア:Trung Trac
Trung Tracは、3つの自由レベルと20%の司令官の経験が後押しされている陸軍司令官の力を最大化するように設計されています。彼女は熱帯都市で +10%の科学を獲得し、彼女が宣言する戦争中に倍増しました。 Trung Tracが強力な軍事ユニットを指揮することに焦点を当てているため、特に熱帯環境では、戦争において彼女を強力に候補にします。
A層:Xerxes、アケメニッド
Xerxes、Achaemenidは、貿易ルートや道路から経済的および文化的利益を獲得し、それぞれで年齢あたり50の文化と100の金を獲得しています。彼はまた、ユニークな建物や改善から年齢ごとに+1の文化と金を獲得しています。 Xerxesが貿易とユニークな構造に焦点を当てているため、彼は経済的および文化的勝利の多才なリーダーになります。
B層リーダー
### Bティア:アミナ
アミナは、資源容量と金の生成の増加から恩恵を受け、都市で+1のリソース容量を獲得し、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを獲得します。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘力を獲得し、状況的な軍事的利点を持つ資源中心の戦略のための確固たる選択となっています。
Bティア:キャサリン大王
キャサリン大王は、文化的な生産に焦点を当てており、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品のための追加のスロットから年齢ごとに+2の文化を獲得しました。 Tundraに定住した都市は、文化の生産量に基づいて科学を獲得しました。彼女の戦略は、優れた作品を効果的に活用し、科学を後押しするためにツンドラに定住することに依存しています。
B層:フリードリッヒ、斜め
ドリケの陸軍司令官であるフリードリッヒは、メリットの表彰から始まり、命令半径を増やします。彼は科学の建物を建設するときに歩兵部隊を獲得します。フリードリッヒの軍事ボーナスは強力ですが、彼の直接利回りの欠如は彼の全体的な有効性を制限します。
Bティア:Ibn Battuta
Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼はトレードマップと呼ばれるユニークな努力を獲得し、他のリーダーの探索した領域の徐々に視認性を可能にします。 Ibn Battutaの汎用性には、彼の可能性を最大化するために戦略的計画が必要です。
Bティア:ラファイエット
ラファイエットは、改革と呼ばれるユニークな努力を獲得し、追加の社会政策スロットを付与します。彼は、あらゆる伝統で+1の戦闘強度を獲得し、和解で年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠い土地で倍増しました。ラファイエットの特性は堅実ですが、より専門的なリーダーと競争するのに十分な魅力的ではないかもしれません。
B層:ナポレオン、皇帝
皇帝ナポレオンは、友好的または敵対的であることから利益を得ており、そのようなリーダーごとに年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼は大陸システムの制裁を課し、ターゲットを絞ったリーダーの貿易ルートの制限を減らすことができます。他の人に敵対するというナポレオンの戦略にはリスクが伴い、彼の挑発を裏付けるために強力な軍隊が必要です。
Bティア:ナポレオン、革新的
革命家の土地ユニットであるナポレオンは+1の動きを獲得し、敵ユニットから防御することは、戦闘強度の50%に相当する文化を提供します。このユニークなプレイスタイルは、文化的利益を最大化するために頻繁に防御的な関与を必要とし、挑戦的であるが潜在的にやりがいのあるものにします。
Bティア:Tecumseh
Tecumsehは、彼が宗主国である各都市国家の集落で年齢につき+1の食料と生産を獲得し、各宗主のすべてのユニットで+1の戦闘強度を獲得します。彼の可能性は高くなりますが、suzerainになるには大きな影響と時間が必要であり、Tecumsehをゆっくりとしたリーダーにします。
Bティア:WAの女王、ヒミコ
WAの女王であるヒミコは同盟で繁栄し、あらゆる友好的または有益なリーダーで年齢あたり+4の科学を獲得しています。彼女はWei Endeavorの友人を演じることができ、25%の科学が自分自身と彼女の味方に向いています。彼女の戦略には良好な関係を維持する必要がありますが、それは大きな科学的利益を提供します。
C層リーダー
### C-ティア:フリードリッヒ、バロック
フリードリッヒ、バロックは、文化の建物を建設する際に初めて集落を獲得し、歩兵部隊を初めて獲得することで素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーと競争するために必要な強さと特徴がありません。
Cティア:PachaCuti
パチャクティの有効性は、山の近くに定住することにかかっており、建物のための+1の食品隣接ボーナスを獲得し、山に隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。有利なマップ条件では潜在的に強力ですが、Pachacutiの特定の地形への依存は、彼の全体的な有用性を制限します。