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Los principales líderes en civilización 7 clasificados

by Evelyn May 13,2025

Civilization 7 presenta una nueva característica significativa con el mecánico de edades, lo que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de diferentes períodos históricos: antigüedad, exploración y edades modernas. Mientras las civilizaciones cambian a medida que avanza el juego, el líder elegido permanece constante en todo momento, lo que lleva sus habilidades únicas a las épocas.

Los líderes en la civilización 7 pueden no ofrecer tantos rasgos y unidades como civilizaciones, pero sus poderosas habilidades pueden conducir a potentes sinergias cuando se combinan correctamente. Para ayudarlo a seleccionar el líder adecuado para su imperio, hemos compilado una lista integral de niveles, destacando sus fortalezas y debilidades. Esta guía se centra en un juego estándar de Civilization 7 de un solo jugador y no tiene en cuenta los escenarios multijugador o los líderes de DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

### S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, World Conquerer sobresale en mantener altos niveles de felicidad al tiempo que domina otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede producir rápidamente unidades y mantener una economía fuerte. Declarar la guerra formal otorga una celebración, impulsando todas las unidades con +5 fuerza de combate contra los distritos. Esto hace que Ashoka sea excepcionalmente efectiva para lanzar campañas agresivas y administrar asentamientos conquistados a pesar de los posibles disturbios.

TIER S: Augustus

Augustus prospera expandiéndose ampliamente con asentamientos, ya sea fundando o conquista. Su capacidad para obtener +2 producción en la capital para cada ciudad y comprar edificios culturales en las ciudades es un cambio de juego. Además, Augustus disfruta de un descuento de oro del 50% en la compra de edificios en las ciudades, lo que le permite reforzar su producción y cultura de manera eficiente mientras mantiene un imperio rentable.

TIER S: Confucio

Confucio es un maestro de la expansión urbana, que se beneficia de una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas. Esta combinación permite una rápida expansión territorial y lo posiciona como un contendiente principal en los avances científicos. Aunque la defensa puede requerir alianzas estratégicas o fuertes emparejamientos de civilización, la capacidad de Confucio para desarrollar rápidamente ciudades tecnológicamente avanzadas no tiene paralelo.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings está diseñado para una expansión agresiva, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, con un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, aumentando aún más en los no fundados por usted. Además, Xerxes se beneficia de un límite de asentamiento +1 por edad, lo que lo hace ideal para aquellos que buscan una victoria militar.

Líderes de nivel A

### A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer se centra en el crecimiento de la población al convertir el exceso de felicidad en la producción de alimentos. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante las celebraciones, esta versión de Ashoka está orientada a la expansión pacífica y la gestión de grandes poblaciones. Los edificios obtienen +1 felicidad de las mejoras adyacentes, lo que hace de Ashoka un líder formidable en el desarrollo urbano.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil centrado en la ciencia y la producción. Obtiene +1 ciencia por edad de los edificios de producción, disfruta de un impulso de producción del 50% para construirlos y beneficios de +1 ciencia por edad para esfuerzos activos. Franklin puede mantener dos esfuerzos del mismo tipo simultáneamente, creando un poderoso ciclo de retroalimentación para el avance tecnológico.

A-TIER: Carlomagno

Charlemagne combina la destreza militar con el avance científico, ganando bonos de adyacencia de la felicidad de edificios militares y científicos. Al ingresar a una celebración, recibe dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para la caballería durante las celebraciones. Esta estrategia es particularmente efectiva en el juego temprano y medio, aprovechando la caballería para establecer un fuerte imperio.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman sobresale en espionaje, con un impulso del 100% para influir en iniciar acciones de espionaje. Obtiene un apoyo de 5 guerra cuando se declaran guerras contra ella, y sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación. La capacidad de Tubman para interrumpir a los oponentes mientras mantiene la agilidad la convierte en una líder sigilosa y desafiante para que lidie.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut se beneficia de fuertes ganancias culturales, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su enfoque en las rutas comerciales y el desarrollo adyacente de los ríos la convierten en una fuerte contendiente en el camino legado cultural.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman es una potencia cultural, ganando +2 felicidad por edad de los edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Ella disfruta de un impulso cultural del 20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque a costa de -10% de ciencia, también se duplicó durante las celebraciones. Esta compensación requiere una gestión cuidadosa, pero ofrece importantes ganancias culturales.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener una ventaja temprana significativa al descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro por descubrimiento, se duplicó si la maravilla está en tierras distantes. También gana 100% de rendimientos adicionales de mosaico de maravillas y beneficios de un 50% de oro en el descuento de oro en la compra de unidades navales, con costos de mantenimiento reducidos. La estrategia de Isabella depende de asegurar estas maravillas para una fuerte ventaja económica y naval.

A-TIER: José Rizal

José Rizal sobresale en prolongarse y beneficiarse de las celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y la felicidad hacia las celebraciones. Obtiene cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. El enfoque de Rizal en aprovechar las celebraciones lo convierte en un líder cultural fuerte.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es experto en manipulación diplomática, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad por acciones diplomáticas aceptadas o 100 oro para las rechazadas. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades-estado no suzeráculos. La capacidad de Maquiavelo de convertir rápidamente las situaciones diplomáticas a su beneficio lo convierte en un líder formidable.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac está diseñado para maximizar el poder de los comandantes del ejército, comenzando con 3 niveles gratuitos y un impulso de la experiencia del comandante del 20%. Ella gana +10% de ciencia en ciudades tropicales, se duplicó durante las guerras que declara. El enfoque de Trung Trac en comandar unidades militares poderosas la convierte en una fuerte contendiente en la guerra, particularmente en entornos tropicales.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, los aqueménidos obtienen beneficios económicos y culturales de las rutas y carreteras comerciales, ganando 50 cultura y 100 de oro por edad para cada uno. También gana +1 cultura y oro por edad de edificios y mejoras únicas. El enfoque de Xerxes en el comercio y las estructuras únicas lo convierte en un líder versátil para las victorias económicas y culturales.

Líderes de nivel B

### B TIER: Amina

AMINA se beneficia del aumento de la capacidad de recursos y la generación de oro, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una elección sólida para las estrategias centradas en los recursos con ventajas militares situacionales.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great se centra en la producción cultural, ganando +2 cultivo por edad de grandes obras mostradas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganaron ciencia en función de su producción cultural. Su estrategia se basa en utilizar efectivamente grandes obras y establecerse en Tundra para un impulso científico.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, los comandantes del ejército de Oblique, comienzan con la recomendación de mérito, aumentando su radio de comando. Obtiene una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien las bonificaciones militares de Friedrich son fuertes, su falta de rendimiento directo aumenta su efectividad general.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Obtiene un esfuerzo único llamado mapas comerciales, lo que permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes. La versatilidad de Ibn Battuta requiere una planificación estratégica para maximizar su potencial.

Nivel B: Lafayette

Lafayette gana un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando un puesto de política social adicional. Gana +1 fuerza de combate para cada tradición y +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplican en tierras distantes. Si bien los rasgos de Lafayette son sólidos, es posible que no sean lo suficientemente convincentes como para competir con líderes más especializados.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, el emperador gana beneficios de ser hostil o hostil, ganando +8 oro por edad para cada líder. Puede imponer la sanción del sistema continental, reduciendo los límites de las rutas comerciales para los líderes específicos. La estrategia de Napoleón de antagonizar a otros viene con riesgos, lo que requiere que un ejército fuerte respalde sus provocaciones.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, las unidades terrestres del revolucionario obtienen el movimiento +1, y la defensa contra las unidades enemigas proporciona una cultura igual al 50% de su fuerza de combate. Este estilo de juego único requiere compromisos defensivos frecuentes para maximizar las ganancias culturales, haciéndolo desafiante pero potencialmente gratificante.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado del que es soberina y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada soberano. Si bien su potencial es alto, convertirse en soberina requiere una influencia y tiempo significativos, lo que hace que Tecumseh sea un líder de quema lenta.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, la reina de WA prospera con las alianzas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder amigable o servicial. Ella puede realizar la amiga de Wei Endeavour, otorgando un impulso de ciencias del 25% a sí misma y a su aliado. Si bien su estrategia requiere mantener buenas relaciones, ofrece beneficios científicos sustanciales.

Líderes de nivel C

### C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen de la fuerza y ​​el distintivo necesarios para competir con los líderes de nivel superior.

T-Tier: Pachacuti

La efectividad de Pachacuti depende de la asentamiento cerca de las montañas, ganando +1 bonos de adyacencia de alimentos para edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien es potencialmente fuerte en condiciones de mapa favorables, la dependencia de Pachacuti en terreno específico limita su utilidad general.