Lar Notícias Líderes principais na civilização 7 classificados

Líderes principais na civilização 7 classificados

by Evelyn May 13,2025

A civilização 7 introduz um novo recurso significativo com o mecânico de idades, permitindo que os jogadores fizessem sua civilização por diferentes períodos históricos: antiguidade, exploração e idades modernas. Enquanto as civilizações mudam à medida que o jogo avança, o líder escolhido permanece constante o tempo todo, trazendo suas habilidades únicas para suportar todas as épocas.

Os líderes na civilização 7 podem não oferecer tantas características e unidades quanto civilizações, mas suas habilidades poderosas podem levar a sinergias potentes quando combinadas corretamente. Para ajudá -lo a selecionar o líder certo para o seu império, compilamos uma lista abrangente de camadas, destacando seus pontos fortes e fracos. Este guia se concentra em um jogo padrão de civilização 7 e não responde por cenários multiplayer ou líderes de DLC como Ada Lovelace e Simón Bolívar.

Civilização 7 Lista de Nível Líder

S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid

B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa

C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti

Líderes de Tier S.

### S-Tier: Ashoka, World Conquerer

Ashoka, conquistador mundial se destaca em manter altos níveis de felicidade, enquanto dominava outras civilizações. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode produzir rapidamente unidades e sustentar uma economia forte. A declaração de guerra formal concede uma celebração, aumentando todas as unidades com +5 de força de combate contra os distritos. Isso torna a Ashoka excepcionalmente eficaz no lançamento de campanhas agressivas e no gerenciamento de assentamentos conquistados, apesar da agitação em potencial.

S-Tier: Augustus

Augustus prospera expandindo -se amplamente com os assentamentos, seja por fundação ou conquista. Sua capacidade de ganhar +2 de produção na capital para todas as cidades e comprar edifícios culturais nas cidades é um divisor de águas. Além disso, Augustus desfruta de um desconto de ouro de 50% nos prédios de compras nas cidades, permitindo que ele reforce sua produção e cultura com eficiência, mantendo um império econômico.

S-Tier: Confúcio

Confucius é um mestre da expansão urbana, beneficiando -se de uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas. Essa combinação permite uma rápida expansão territorial e o posiciona como um dos principais concorrentes em avanços científicos. Embora a defesa possa exigir alianças estratégicas ou fortes pares de civilização, a capacidade de Confúcio de desenvolver rapidamente cidades tecnologicamente avançadas é incomparável.

S-Tier: Xerxes, rei dos reis

Xerxes, rei dos reis, foi projetado para expansão agressiva, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. A captura de um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, com um aumento de +10% de ouro em todos os assentamentos, aumentado ainda mais naqueles não fundados por você. Além disso, o Xerxes se beneficia de um limite de liquidação de +1 por idade, tornando -o ideal para aqueles que buscam uma vitória militar.

Líderes da camada

### a-Tier: Ashoka, Renouvente Mundial

Ashoka, o World Renounter se concentra no crescimento da população, convertendo excesso de felicidade em produção de alimentos. Com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante as celebrações, esta versão de Ashoka é voltada para expansão pacífica e gerenciamento de grandes populações. Os edifícios ganham +1 felicidade com melhorias adjacentes, tornando Ashoka um líder formidável no desenvolvimento urbano.

A-camada: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin é um líder versátil focado na ciência e produção. Ele ganha +1 ciência por idade dos edifícios de produção, desfruta de um aumento de 50% na produção para construí -los e se beneficia de +1 ciência por idade para empreendimentos ativos. Franklin pode manter dois empreendimentos do mesmo tipo simultaneamente, criando um poderoso ciclo de feedback para o avanço tecnológico.

A-camada: Carlos Magno

Carlos Magno combina proezas militares com avanço científico, ganhando bônus de adjacência de felicidade de edifícios militares e científicos. Ao entrar em uma celebração, ele recebe duas unidades de cavalaria gratuitas e um aumento de força de combate para +5 para a cavalaria durante as celebrações. Essa estratégia é particularmente eficaz no início e no meio do jogo, alavancando a cavalaria para estabelecer um forte império.

A-camada: Harriet Tubman

Harriet Tubman se destaca na espionagem, com um aumento de 100% para influenciar o início das ações de espionagem. Ela ganha 5 apoio à guerra quando as guerras são declaradas contra ela, e suas unidades ignoram as penalidades do movimento pela vegetação. A capacidade de Tubman de atrapalhar os oponentes, mantendo a agilidade, faz dela uma líder furtiva e desafiadora para enfrentar.

A-camada: hatshepsut

Hatshepsut se beneficia de fortes ganhos culturais, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de 15% na produção para construir edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Seu foco nas rotas comerciais e no desenvolvimento de adjacentes do rio faz dela uma forte candidata no caminho do legado cultural.

A-camada: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman é uma potência cultural, ganhando +2 de felicidade por idade dos edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construí -los. Ela desfruta de um impulso de 20% da cultura, dobrou durante as celebrações, embora com o custo de -10% de ciência, também dobrou durante as celebrações. Esse trade-off requer uma gestão cuidadosa, mas oferece ganhos culturais significativos.

A-camada: Isabella

Isabella pode obter uma vantagem precoce significativa ao descobrir maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro por descoberta, dobrou se a maravilha estiver em terras distantes. Ela também ganha 100% de rendimentos adicionais de telha de maravilhas naturais e se beneficia de um desconto de ouro de 50% na compra de unidades navais, com custos reduzidos de manutenção. A estratégia de Isabella depende de garantir essas maravilhas para uma forte vantagem econômica e naval.

A-camada: Jose Rizal

Jose Rizal se destaca em prolongar e se beneficiar de celebrações, com um aumento de 50% na duração da celebração e na felicidade em relação às celebrações. Ele ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. O foco de Rizal em alavancar as celebrações faz dele um forte líder cultural.

A-camada: Maquiavel

Maquiavel é adepto da manipulação diplomática, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade por ações diplomáticas aceitas ou 100 ouro para as rejeitadas. Ele pode declarar guerras formais sem requisitos de relacionamento e cobrar unidades militares de cidades-estados que não são do céu. A capacidade de Maquiavel de transformar rapidamente situações diplomáticas em sua vantagem faz dele um líder formidável.

A-camada: Trung Trac

Trung Trac foi projetado para maximizar o poder dos comandantes do Exército, começando com 3 níveis livres e um aumento de 20% com o comandante. Ela ganha +10% de ciência nas cidades tropicais, dobrou durante as guerras que declara. O foco de Trung Trac em comandar poderosas unidades militares a torna uma forte candidata na guerra, particularmente em ambientes tropicais.

A-Tier: Xerxes, o Aquemenida

Xerxes, o aquemênida ganha benefícios econômicos e culturais de rotas e estradas comerciais, ganhando 50 e 100 ouro por idade para cada um. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade de edifícios e melhorias únicas. O foco de Xerxes no comércio e nas estruturas únicas faz dele um líder versátil para vitórias econômicas e culturais.

Líderes de Tier B.

### B-Tier: Amina

A Amina se beneficia do aumento da capacidade de recursos e da geração de ouro, ganhando +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham +5 de força de combate em planícies ou deserto, tornando-a uma escolha sólida para estratégias focadas em recursos com vantagens militares situacionais.

B-Tier: Catherine, o Grande

Catherine, o Grande, foco na produção cultural, ganhando +2 de cultura por idade com grandes obras e um slot adicional para ótimos trabalhos. As cidades se estabeleceram na Tundra Gain Science com base em sua produção cultural. Sua estratégia depende de utilizar efetivamente grandes obras e se estabelecer na tundra para um impulso científico.

B-Tier: Friedrich, oblíquo

Friedrich, os comandantes do Exército de Oblíquos começam com o elogio de mérito, aumentando seu raio de comando. Ele ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora os bônus militares de Friedrich sejam fortes, sua falta de rendimento direto aumenta limita sua eficácia geral.

B-Tier: Ibn Battuta

A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Ele ganha um esforço único chamado mapas comerciais, permitindo a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes. A versatilidade de Ibn Battuta requer planejamento estratégico para maximizar seu potencial.

B-Tier: Lafayette

Lafayette ganha um esforço único chamado reforma, concedendo um slot adicional de política social. Ele ganha +1 de força de combate por toda tradição e +1 cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Embora os traços de Lafayette sejam sólidos, eles podem não ser convincentes o suficiente para competir com líderes mais especializados.

B-Tier: Napoleão, imperador

Napoleão, o Imperador ganha benefícios por serem hostis ou hostis, ganhando +8 ouro por idade para cada líder. Ele pode impor a sanção do sistema continental, reduzindo os limites da rota comercial para os líderes direcionados. A estratégia de Napoleão de antagonizar os outros vem com riscos, exigindo que um militar forte apoie suas provocações.

B-Tier: Napoleão, revolucionário

Napoleão, as unidades terrestres da Revolucionária ganham +1 de movimento, e a defesa contra as unidades inimigas fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Esse estilo de jogo único requer compromissos defensivos frequentes para maximizar os ganhos culturais, tornando -o desafiador, mas potencialmente gratificante.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que é soberano e +1 de força de combate para todas as unidades para cada soberano. Embora seu potencial seja alto, tornar-se um soberano exige influência e tempo significativos, tornando Tecumseh um líder de queima lenta.

B-Tier: Himiko, rainha do WA

Himiko, rainha do WA, prospera em alianças, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder amigável ou prestativo. Ela pode executar o amigo de Wei Endeavor, concedendo um aumento de 25% da ciência para si e seu aliado. Embora sua estratégia exija manter boas relações, ela oferece benefícios científicos substanciais.

Líderes de camada c

### C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm força e distinção necessárias para competir com líderes de nível superior.

C-Tier: Pachacuti

A eficácia de Pachacuti depende de se estabelecer perto de montanhas, ganhando +1 bônus de adjacência de alimentos para edifícios e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Embora potencialmente forte em condições favoráveis ​​do mapa, a dependência de Pachacuti em terrenos específicos limita sua utilidade geral.