Casa Notizia I migliori leader nella civiltà 7 classificati

I migliori leader nella civiltà 7 classificati

by Evelyn May 13,2025

La civiltà 7 introduce una nuova significativa funzionalità con il meccanico di età, consentendo ai giocatori di passare la civiltà attraverso diversi periodi storici: antichità, esplorazione e età moderna. Mentre le civiltà cambiano man mano che il gioco avanza, il leader prescelto rimane costante in tutto, portando le loro capacità uniche da sopportare in tutte le epoche.

I leader della civiltà 7 potrebbero non offrire tanti tratti e unità quanto civiltà, ma le loro potenti abilità possono portare a potenti sinergie se accoppiate correttamente. Per aiutarti a selezionare il leader giusto per il tuo impero, abbiamo compilato un elenco di livello completo, evidenziando i loro punti di forza e di debolezza. Questa guida si concentra su un gioco standard di Civilization 7 e non tiene conto degli scenari multiplayer o dei leader DLC come ADA Lovelace e Simón Bolívar.

Elenco di livello leader di civiltà 7

S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid

B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa

C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti

Leader di livello S.

### S-Tier: Ashoka, World Conquerer

Ashoka, World Conquerer eccelle nel mantenere alti livelli di felicità mentre domina altre civiltà. Con una produzione +1 per ogni 5 eccesso di felicità nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, Ashoka può produrre rapidamente unità e sostenere una forte economia. Dichiarare la guerra formale concede una celebrazione, aumentando tutte le unità con +5 forza di combattimento contro i distretti. Ciò rende Ashoka eccezionalmente efficace nel lanciare campagne aggressive e nella gestione di insediamenti conquistati nonostante i potenziali disordini.

S-Tier: Augustus

Augustus prospera ampliandosi ampiamente con gli insediamenti, sia per fondazione che con la conquista. La sua capacità di guadagnare +2 produzione nella capitale per ogni città e acquistare edifici culturali nelle città è un punto di svolta. Inoltre, Augustus gode di uno sconto d'oro del 50% sugli acquisti di edifici nelle città, permettendogli di rafforzare la sua produzione e cultura in modo efficiente pur mantenendo un impero economico.

S-Tier: Confucio

Confucio è un maestro dell'espansione urbana, che beneficia di un tasso di crescita del +25% nelle città e di +2 scienze degli specialisti. Questa combinazione consente una rapida espansione territoriale e lo posiziona come miglior contendente nei progressi scientifici. Sebbene la difesa possa richiedere alleanze strategiche o accoppiamenti di civiltà forti, la capacità di Confucio di sviluppare rapidamente città tecnologicamente avanzate non ha eguali.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings è progettato per l'espansione aggressiva, guadagnando +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età, con un aumento dell'oro di +10% in tutti gli insediamenti, ulteriormente aumentato in quelli non fondati da te. Inoltre, Xerxes beneficia di un limite di insediamento di +1 per età, rendendolo ideale per coloro che perseguono una vittoria militare.

Leader di livello a

### A-TIER: ASHOKA, RINOUNCER MONDIALE

Ashoka, il rinnovo mondiale si concentra sulla crescita della popolazione convertendo la felicità in eccesso in produzione alimentare. Con +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante le celebrazioni, questa versione di Ashoka è orientata all'espansione pacifica e alla gestione di grandi popolazioni. Gli edifici guadagnano +1 felicità da miglioramenti adiacenti, rendendo Ashoka un formidabile leader nello sviluppo urbano.

A livello A: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin è un leader versatile incentrato sulla scienza e sulla produzione. Ottiene +1 scienza per età dagli edifici di produzione, gode di una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione e beneficia di +1 scienza per età per sforzi attivi. Franklin può mantenere contemporaneamente due sforzi dello stesso tipo, creando un potente ciclo di feedback per il progresso tecnologico.

A livello A: Carlo Magno

Carlo Magno combina l'abilità militare con il progresso scientifico, ottenendo bonus di adiacenza di felicità da edifici militari e scientifici. Entrando in una celebrazione, riceve due unità di cavalleria gratuite e un aumento della forza di combattimento +5 per la cavalleria durante le celebrazioni. Questa strategia è particolarmente efficace nella parte iniziale e metà, sfruttando la cavalleria per stabilire un impero forte.

A livello A: Harriet Tubman

Harriet Tubman eccelle nello spionaggio, con una spinta al 100% per influenzare l'inizio delle azioni di spionaggio. Ottiene 5 sostegno alla guerra quando le guerre vengono dichiarate contro di lei e le sue unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione. La capacità di Tubman di interrompere gli oppositori mantenendo l'agilità la rende un leader furtivo e stimolante con cui lottare.

A livello A: Hatshepsut

Hatshepsut beneficia di forti guadagni culturali, guadagnando una cultura +1 per ogni risorsa importata e una spinta alla produzione del 15% verso la costruzione di edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. La sua attenzione alle rotte commerciali e allo sviluppo del fiume-adiacente la rende un forte contendente nel percorso dell'eredità culturale.

A-TIER: HIMIKO, alto sciamano

HIMIKO, alto sciamano è una centrale elettrica culturale, che guadagna +2 felicità per età dagli edifici della felicità e una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione. Le piace una spinta alla cultura del 20%, raddoppiata durante le celebrazioni, sebbene a costo del -10% scientifico, anche durante le celebrazioni. Questo compromesso richiede un'attenta gestione ma offre significativi guadagni culturali.

A livello A: Isabella

Isabella può ottenere un significativo vantaggio iniziale scoprendo meraviglie naturali, guadagnando 300 oro per scoperta, raddoppiato se la meraviglia è in terre lontane. Ottiene anche rendimenti aggiuntivi del 100% dalle meraviglie naturali e beneficia di uno sconto d'oro del 50% sull'acquisto di unità navali, con costi di manutenzione ridotti. La strategia di Isabella dipende dalla garanzia di queste meraviglie per un forte vantaggio economico e navale.

A livello A: Jose Rizal

Jose Rizal eccelle nel prolungamento e nel beneficiare delle celebrazioni, con un aumento del 50% della durata delle celebrazioni e della felicità verso le celebrazioni. Ottiene ulteriori cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. L'attenzione di Rizal sulla sfruttamento delle celebrazioni lo rende un forte leader culturale.

A livello A: machiavelli

Machiavelli è abile nella manipolazione diplomatica, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età per azioni diplomatiche accettate o 100 oro per quelle rifiutate. Può dichiarare guerre formali senza requisiti di relazione e riscuotere le unità militari dalle città-stati non suzzerana. La capacità di Machiavelli di trasformare rapidamente le situazioni diplomatiche a suo vantaggio lo rende un leader formidabile.

A livello A: Trung Trac

Trung Trac è progettato per massimizzare il potere dei comandanti dell'esercito, a partire da 3 livelli liberi e un aumento dell'esperienza del comandante del 20%. Ottiene +10% di scienza nelle città tropicali, raddoppiata durante le guerre che dichiara. L'attenzione di Trung Trac sul comando di potenti unità militari la rende un forte contendente in guerra, in particolare negli ambienti tropicali.

A livello A: Xerxes, Achemenid

Xerx, l'AcAemenid guadagna benefici economici e culturali dalle rotte commerciali e dalle strade, guadagnando 50 cultura e 100 oro per età per ciascuno. Ottiene anche +1 cultura e oro per età da edifici e miglioramenti unici. L'attenzione di Xerxes sul commercio e sulle strutture uniche lo rende un leader versatile per le vittorie economiche e culturali.

Leader di livello B.

### B-livello: Amina

Amina beneficia dell'aumento della capacità delle risorse e della generazione dell'oro, guadagnando +1 capacità di risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano +5 forza di combattimento nelle pianure o nel deserto, rendendola una scelta solida per le strategie incentrate sulle risorse con vantaggi militari situazionali.

B-livello: Catherine the Great

Catherine La grande si concentra sulla produzione culturale, guadagnando +2 cultura per età da grandi opere esposte e una fessura aggiuntiva per grandi opere. Le città si sono stabilite in Tundra ottengono scienza in base alla loro produzione culturale. La sua strategia si basa sull'utilizzo efficace di grandi opere e sull'installazione di Tundra per una spinta scientifica.

B-livello: Friedrich, obliquo

Friedrich, i comandanti dell'esercito obliquo iniziano con la lode al merito, aumentando il loro raggio di comando. Ottiene un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Mentre i bonus militari di Friedrich sono forti, la sua mancanza di resa diretta aumenta la sua efficacia complessiva.

B-livello: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. Ottiene uno sforzo unico chiamato Mappe commerciali, consentendo una graduale visibilità delle aree esplorate degli altri leader. La versatilità di Ibn Battuta richiede una pianificazione strategica per massimizzare il suo potenziale.

B-livello: Lafayette

Lafayette guadagna uno sforzo unico chiamato riforma, concedendo uno slot di politica sociale aggiuntiva. Guadagna +1 forza di combattimento per ogni tradizione e +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. Mentre i tratti di Lafayette sono solidi, potrebbero non essere abbastanza convincenti da competere con leader più specializzati.

B-livello: Napoleone, imperatore

Napoleone, l'imperatore guadagna di essere ostile o ostile, guadagnando +8 oro per età per ciascuno di questi leader. Può imporre la sanzione del sistema continentale, riducendo i limiti di rotta commerciale per i leader mirati. La strategia di Napoleone di antagonizzare gli altri comporta rischi, richiedendo un forte esercito per sostenere le sue provocazioni.

B-livello: Napoleone, rivoluzionario

Napoleone, le unità terrestri di Revolutionary guadagnano +1 movimento e difendersi contro le unità nemiche fornisce una cultura pari al 50% della propria forza di combattimento. Questo stile di gioco unico richiede frequenti impegni difensivi per massimizzare i guadagni culturali, rendendolo impegnativo ma potenzialmente gratificante.

B-livello: Tecumseh

Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è Suzerain e +1 forza di combattimento per tutte le unità per ciascun Suzerain. Mentre il suo potenziale è elevato, diventare un suzerain richiede un'influenza e un tempo significativi, rendendo Tecumseh un leader a scatto lento.

B-livello: HIMIKO, regina di WA

HIMIKO, Queen of Wa prospera sulle alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader amichevole o utile. Può eseguire l'amica di Wei Endeavour, concedendo una spinta scientifica del 25% a se stessa e al suo alleato. Mentre la sua strategia richiede di mantenere buone relazioni, offre sostanziali benefici scientifici.

Leader di livello C.

### C-livello: Friedrich, barocco

Friedrich, barocco guadagna un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano della forza e del carattere distintivo necessario per competere con i leader di livello superiore.

C-livello: Pachacuti

L'efficacia di Pachacuti dipende dall'insediamento vicino alle montagne, guadagnando +1 bonus di adiacenza alimentare per gli edifici e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. Sebbene potenzialmente forte in condizioni di mappa favorevoli, la dipendenza di Pachacuti da terreno specifico limita la sua utilità complessiva.