Housemarque zaprezentował Saros , chętnie przewidywany następca do swojego hitu roguelitu w 2022 r., Retural . Saros, który ma zostać uruchomiony wyłącznie w 2026 roku na PlayStation 5 i zoptymalizowany dla PS5 Pro, obiecuje wciągające doświadczenie z Rahulem Kohli, pożyczającym swój talent projektu.
Zaprezentowany podczas najnowszego stanu gry PlayStation, Saros ucieleśnia charakterystyczny styl Housemarque. Gracze wejdą w buty Arjuna Devraja, egzekutora Solatri, gdy wyrusza w poszukiwanie prawdy na zdradzieckiej, ciągle zmieniającej się planecie zaciesionej przez zaćmienie i prześladowaną przez potężne podmioty. Elementy tematyczne gry i mantra „Come Back Silniejsza” mocno wskazują na korzenie roguelite, podczas gdy wizualny spektakl kaskadowych kul ognia kiwa głową w skłonności Housemarque do dynamiki pocisków.
Dyrektor kreatywny Gregory Louden opisuje ** Saros ** jako „ostateczną ewolucję” podejścia zorientowanego na rozgrywkę Housemarque. Chociaż jest to świeży tytuł dla jednego gracza, opiera się na fundamencie złożonym przez ** return ** z mechaniką działania trzeciej osoby.Jednak Saros wprowadza znaczące odejście od swojego poprzednika. Według postu na blogu PlayStation autorstwa Loudena gra będzie zawierać stałe zasoby i systemy progresji. Podczas gdy świat Saros przekształca się wraz z śmiercią każdego gracza, gracze mogą teraz na stałe ulepszyć swoją broń i garnitury, dodając warstwę strategicznej głębokości do rozgrywki.
Oczekiwanie powstaje, ponieważ Housemarque planuje ujawnić przedłużoną demonstrację rozgrywki jeszcze w tym roku, obiecując więcej informacji na temat tego, co Saros przygotował.
Aby uzyskać kompleksowy przegląd wszystkich ogłoszeń z PlayStation State of Play, nie przegap naszego szczegółowego podsumowania [TTPP].