Prezes Game Science, Yokar-Feng Ji, przypisał brak wersji Black Myth: Wukong Xbox Series S ograniczonym 10 GB pamięci RAM konsoli (8 GB do wykorzystania po przydzieleniu systemu). Twierdził, że optymalizacja pod kątem takich ograniczeń jest niezwykle wymagająca i wymaga rozległej wiedzy specjalistycznej.
Jednak to wyjaśnienie wzbudziło spore wątpliwości graczy. Wielu podejrzewa, że prawdziwym powodem jest ekskluzywna umowa z Sony, inni zaś krytykują twórców za dostrzegalne lenistwo, powołując się na udane porty gier wymagających graficznie na Series S.
Moment pojawienia się tego objawienia również rodzi pytania. Znając specyfikacje Series S od 2020 roku, dlaczego Game Science zgłosiło te wątpliwości dopiero teraz, po latach prac nad grą?
Reakcje graczy podkreślają ten sceptycyzm:
- „To zaprzecza wcześniejszym doniesieniom. Game Science ogłosiło premierę Xbox na TGA 2023 – na pewno znali wtedy specyfikację Series S?”
- „Wina leży w leniwych programistach i przeciętnym silniku.”
- „Uważam ich wyjaśnienia za nieprzekonujące.”
- „Gry takie jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2 działają bezbłędnie na Series S; problem leży po stronie programistów.”
- „To tylko kolejna wymówka.”
Pytanie o wydanie Black Myth: Wukong na Xbox Series X|S pozostaje bez odpowiedzi.