Le président de Game Science, Yokar-Feng Ji, a attribué l'absence d'une version Black Myth: Wukong Xbox Series S aux 10 Go de RAM limités de la console (8 Go utilisables après allocation du système). Il a affirmé que l'optimisation de telles contraintes est incroyablement difficile et nécessite une expertise approfondie.
Cependant, cette explication a suscité des doutes considérables chez les joueurs. Beaucoup soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est la véritable raison, tandis que d'autres critiquent les développeurs pour leur paresse perçue, citant les ports réussis de la série S de titres graphiquement exigeants.
Le timing de cette révélation pose également question. Connaissant les spécifications de la Series S depuis 2020, pourquoi Game Science n'a-t-il soulevé ces préoccupations que maintenant, après des années de développement ?
Les réactions des joueurs soulignent ce scepticisme :
- "Cela contredit les rapports précédents. Game Science a annoncé la sortie de la Xbox au TGA 2023 – ils connaissaient sûrement les spécifications de la série S à ce moment-là ?"
- "Les développeurs paresseux et un moteur médiocre sont à blâmer."
- "Je trouve leur explication peu convaincante."
- "Des jeux comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2 fonctionnent parfaitement sur la série S ; le problème vient des développeurs."
- "C'est juste une autre excuse."
La question d'une sortie de Black Myth : Wukong sur Xbox Series X|S reste sans réponse.