Game Science 總裁 Yokar-Feng Ji 將《黑神話:悟空》Xbox Series S 版本的缺失歸因於該主機有限的 10GB RAM(係統分配後可用 8GB)。 他聲稱針對此類限製進行優化非常具有挑戰性,需要廣泛的專業知識。
不過這個解釋卻引起了玩家相當大的質疑。 許多人懷疑與索尼的獨家協議才是真正的原因,而另一些人則批評開發者的懶惰,並引用了對圖形要求較高的遊戲的 S 係列移植的成功。
這一披露的時機也引發了疑問。 自 2020 年以來就了解了 S 係列規格,為什麼 Game Science 在開發多年後才提出這些問題?
玩家的反應凸顯了這種懷疑:
- “這與之前的報道相矛盾。Game Science 在 TGA 2023 上宣布了 Xbox 的發布 - 他們當時肯定知道 Series S 的規格嗎?”
- “罪魁禍首是懶惰的開發人員和平庸的引擎。”
- “我發現他們的解釋沒有說服力。”
- “《奪寶奇兵》、《星際爭霸》和《地獄之刃 2》等遊戲在 S 係列上完美運行;問題在於開發者。”
- “這隻是另一個借口。”
《黑神話:悟空》在 Xbox Series X|S 上發布的問題仍未得到解答。