Ondanks dat het nog niet is uitgebracht, projecteert DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau voor videogames, dat Nintendo's Switch 2 de best verkochte console van de volgende generatie wordt. Hun videogamemarktrapport en -voorspelling voor 2024, uitgebracht op 17 december, voorspelt dat de verkoop in 2025 de 15-17 miljoen eenheden zal overschrijden en in 2028 ruim 80 miljoen.
Deze voorspelling positioneert Nintendo als marktleider op het gebied van consoles en overtreft Microsoft en Sony, voornamelijk vanwege de verwachte release van Switch 2 in 2025 en de beperkte initiële concurrentie. Het rapport suggereert dat Nintendo mogelijk te maken krijgt met productieproblemen als gevolg van de grote vraag.
Hoewel Sony en Microsoft naar verluidt draagbare consoles ontwikkelen, wordt aangenomen dat deze zich in een eerdere ontwikkelingsfase bevinden, met mogelijke releases rond 2028. Deze voorsprong van drie jaar voor de Switch 2, afgezien van eventuele verrassende releases, geeft hem een aanzienlijk voordeel . DFC Intelligence verwacht dat slechts één van de post-Switch 2-consoles aanzienlijk succes zal behalen, waarbij een potentiële "PS6" wordt genoemd als een sterke kanshebber vanwege de gevestigde spelersbasis en populaire franchises van PlayStation.
De aanhoudende populariteit van de Switch wordt benadrukt door de gegevens van Circana waaruit blijkt dat de totale verkoop in de VS die van de PlayStation 2 overtreft. Ondanks een gerapporteerde omzetdaling van 3% op jaarbasis, bekleedt de Switch de tweede positie in de Amerikaanse videogame aller tijden hardwareverkoop, alleen achter bij de Nintendo DS.
Het rapport van DFC Intelligence schetst positieve vooruitzichten voor de videogamebranche en voorspelt een robuuste groei tot het einde van het decennium na een recente recessie. Er wordt verwacht dat 2025 een bijzonder sterk jaar zal worden, aangedreven door nieuwe releases zoals de Switch 2 en Grand Theft Auto VI. Het groeiende gamingpubliek, dat naar verwachting in 2027 meer dan 4 miljard spelers zal bereiken, in combinatie met de opkomst van esports- en gaming-influencers, zorgt voor een verdere groei van de hardwareverkoop op pc's en consoles. De toegankelijkheid van 'high-end gaming-on-the-go' via draagbare systemen speelt ook een belangrijke rol.