Versi PC Rebirth: Wawasan Pengarah mengenai Mod dan DLC
Pengarah kelahiran semula, Naoki Hamaguchi, baru -baru ini memberi penerangan tentang versi PC permainan, menangani pertanyaan pemain mengenai potensi DLC dan komuniti modding. Wawancara, yang dipaparkan di blog Epic Games, mendedahkan butiran utama mengenai port PC permainan.
DLC: Demand Driven
Walaupun pasukan pembangunan pada mulanya dianggap menambah DLC episodik ke pelepasan PC, kekangan sumber membawa mereka untuk mengutamakan menyelesaikan ansuran akhir trilogi pembuatan semula. Hamaguchi menyatakan bahawa menambah kandungan baru tidak dirancang pada masa ini, tetapi dia tetap menerima maklum balas pemain. Permintaan pemain yang substansial dapat mempengaruhi keputusan DLC masa depan.
Modding Community: Rayuan untuk Penciptaan Bertanggungjawab
Mengiktiraf kepentingan yang tidak dapat dielakkan dari komuniti modding, Hamaguchi memperluaskan permintaan untuk amalan modding yang bertanggungjawab. Walaupun sokongan MOD rasmi tidak dilaksanakan, pasukan mengalu -alukan sumbangan kreatif, tetapi sangat tidak menggalakkan penciptaan atau pengedaran kandungan yang menyinggung atau tidak sesuai.
Versi PC menawarkan visual yang dipertingkatkan, termasuk pencahayaan yang lebih baik dan tekstur resolusi yang lebih tinggi, menangani kritikan terhadap kesan pencahayaan versi PS5. Perkakasan yang lebih kuat membolehkan model dan tekstur 3D unggul melebihi keupayaan PS5. Walau bagaimanapun, menyesuaikan permainan mini untuk PC terbukti mencabar, memerlukan kerja yang signifikan pada tetapan konfigurasi utama.
Rebirth dilancarkan pada 23 Januari, 2025 di Steam dan kedai Epic Games.