Versión de PC Rebirth: Insights del director sobre mods y DLC
Director de Rebirth, Naoki Hamaguchi, recientemente arrojó luz sobre la versión de PC del juego, abordando las consultas de jugadores sobre el DLC potencial y la comunidad de modificadores. La entrevista, presentada en el blog de Epic Games, reveló detalles clave sobre el puerto de PC del juego.
dlc: conducido de demanda
Si bien el equipo de desarrollo inicialmente consideró agregar DLC episódico al lanzamiento de la PC, las limitaciones de recursos los llevaron a priorizar completar la entrega final de la trilogía de remake. Hamaguchi declaró que agregar nuevo contenido no está planeado actualmente, pero sigue siendo receptivo a la retroalimentación del jugador. La demanda sustancial del jugador podría influir en las futuras decisiones de DLC.
Modding Community: una súplica para la creación responsable
Reconociendo el interés inevitable de la comunidad de modding, Hamaguchi extendió una solicitud de prácticas de modificación responsables. Si bien no se implementa el soporte oficial del mod, el equipo da la bienvenida a las contribuciones creativas, pero desalienta fuertemente la creación o distribución de contenido ofensivo o inapropiado.
Se reconoce el potencial de modificaciones transformadoras, similar a la evolución de juegos como Counter-Strike de Mods de vida media, pero se enfatiza la necesidad de la creación de contenido responsable.
Mejoras de la versión de PC
La versión para PC cuenta con imágenes mejoradas, incluida la iluminación mejorada y las texturas de mayor resolución, abordando las críticas a los efectos de iluminación de la versión PS5. El hardware más potente permite modelos y texturas 3D superiores más allá de las capacidades de la PS5. Sin embargo, la adaptación de minijuegos para PC resultó desafiante, lo que requirió un trabajo significativo en la configuración clave.
La versión para PC de
Rebirth se lanza el 23 de enero de 2025 en Steam y la tienda de juegos épicos. FINAL FANTASY VII