ニュース Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビューはすべてを明らかにしています

Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビューはすべてを明らかにしています

by Alexis May 01,2025

私たちは最近、日本の大阪を訪れる機会がありました。そこでは、オカミの熱心に待望の続編の背後にあるクリエイティブマインドとの深い2時間のインタビューを実施しました。クローバーのディレクターディレクター、カミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー、サカタ清は、続編、プロジェクトの起源、そしてファンが予想できるものについてのビジョンについて議論しました。

インタビューは実施するのは喜びであり、あなたがそれを見るか読むことを選択したかどうかにかかわらず、あなたがそれが魅力的であると確信しています。ここで完全なインタビューにアクセスできます。重要なポイントを探している人のために、私たちは以下の重要なポイントを要約しました。

Okamiの続編は、REエンジンを使用して開発されています

私たちのインタビューからの最もエキサイティングな啓示は、オカミの続編がカプコン独自のREエンジンで作られていることです。詳細な分析については、専用の記事をご覧ください。本質的に、REエンジンは、技術的制約のために以前は達成できなかったオリジナルのオカミビジョンの生活の側面をもたらす能力のために選択されています。ただし、一部のCloverチームメンバーはこのエンジンに慣れていないため、CapcomのパートナーであるMachine Headが機能している場所です。

Mystery Ex-Platinum開発者は、マシンヘッドワークスを介して貢献しています

Kamiyaと元のOkamiに携わる人々と密接に関連している開発者を含む、Platinumgamesを去る才能についての噂が広まりました。 Shinji Mikami、Abebe Tinari、Takahisa Tauraなどの特定の個人について尋ねたとき、チームはCoyのままでした。しかし、Kamiyaは、機械のヘッドワークを通じて、元プラチナとカプコンのスタッフの一部が関与していることをほのめかし、詳細を待ち望んでいます。

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カプコンは長い間岡本の続編を作成することを望んでいました

オリジナルのオカミの最初の圧倒的な売り上げにもかかわらず、続編に対するカプコンの関心は、その後のプラットフォームリリースごとに成長しました。このトピックをより深く掘り下げるには、包括的な記事を参照してください。プロデューサーのhirabayashiが説明したように、「カプコンは特定の主要な人々を配置する必要があり、すべての星が揃うのに少し時間がかかりました。」 KamiyaとMachine Headが現在搭載されているため、プロジェクトはついに形になりました。

これは直接的な続編です

「続編」という用語をめぐる曖昧さを考えると、このプロジェクトが元の岡が中断した場所から直接続くことを明確にすることが重要でした。 hirabayashiとKamiyaは、インタビュー中にこれを確認し、新しいゲームがオリジナルのエンディングを台無しにすることなく既存の物語に基づいて構築されることをファンに保証しました。

Amaterasuは確かに予告編で紹介されています

象徴的なキャラクターのアマテラスは、私たち全員にとって良いものであり、母親のすべての起源であり、ファンの喜びのために、予告編に登場することが確認されました。

シリーズのオカミデンの場所

任天堂DSゲームのオカミデンには献身的なファンベースがありますが、カプコンは誰の期待を満たしていなかったことを認めています。 hirabayashiは、「もちろん、ゲームのようなファンがいることを知っています。そして、そこにいるゲームに関するフィードバック、ストーリーがどのように撮影されたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように一致していなかったかについても知っています。」新しい続編は、オリジナルのオカミからストーリーを継続することに焦点を当てます。

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kamiyaはソーシャルメディアでファンと関わります

kamiyaは彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られており、彼は続編に対するファンの期待に注意を払っていることを確認しました。しかし、彼は、「もちろん、人々が私たちに要求するゲームを作成して、人々が私たちに望むものの正確なコピーを作成することではありません。しかし、私たちは人々がこの大胆の続編を期待している楽しみを達成するゲームを達成するために一生懸命働いています。

レイ・コンドーはTGASで岡本続編トレーラーの歌を作曲しました

ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、バイオハザード、ファイアエンブレムなどのゲームのトラックの背後にある称賛された作曲家であるレイ・コンドは、ゲーム賞の予告編のために元の岡山の象徴的な「ライジングサン」テーマのアレンジを作りました。これは、彼が続編のサウンドトラックに関与する可能性を示唆しています。

オカミの続編はまだ開発の初期段階にあります

開発者は、熱意のために早期に続編を発表しましたが、ファンに忍耐強い存在を促しました。 hirabayashiは、「より速く常に最高ではない。速度をあきらめることはないが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っている。それは私たちが努力することだ」と述べた。 hirabayashiとSakataは、より多くのニュースが出てくるまでにはしばらくするかもしれないことを示しましたが、プロジェクトはシリーズに情熱を傾けるチームによってプロジェクトが推進されていることをファンに安心させました。

oukamiの続編の背後にあるリーダーとの完全なインタビューについては、ここをクリックして、彼らの洞察と計画をより深く掘り下げてください。