우리는 최근 일본 오사카를 방문 할 기회를 가졌으며, 우리는 열심히 기다려온 오카미의 속편 뒤에 창의적 인 마음과 심층적 인 2 시간의 인터뷰를 실시했습니다. 우리는 Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 함께 속편, 프로젝트의 기원 및 팬에 대한 비전에 대해 논의했습니다.
인터뷰는 기쁨이었고, 우리는 당신이 그것을 보거나 읽을 지 여부에 관계없이 매력적으로 생각할 것이라고 확신합니다. 바로 여기에서 전체 인터뷰에 액세스 할 수 있습니다. 주요 테이크 아웃을 원하는 사람들을 위해, 우리는 아래의 중요한 요점을 요약했는데, 이는 오카미 애호가들의 관심을 끌 것입니다.
오카미 속편은 RE 엔진을 사용하여 개발 중입니다.
인터뷰에서 가장 흥미로운 계시는 Okami 속편이 Capcom의 독점적 인 엔진으로 제작되고 있다는 것입니다. 자세한 분석은 전용 기사를 확인하십시오. 본질적으로, RE 엔진은 기술적 인 제약으로 인해 이전에 달성 할 수 없었던 원래 오카미 비전의 생명 측면에 생명 측면을 가져올 수있는 능력으로 선택됩니다. 그러나 일부 Clover 팀원은 Capcom의 파트너 인 Machine Head가 작동하는이 엔진에 새로운 것이 있습니다.
Mystery Ex-Platinum 개발자는 Machine Head Works를 통해 기여하고 있습니다
Hideki Kamiya와 밀접하게 관련된 개발자와 원래 Okami에서 일한 사람들을 포함하여 Platinumgames를 떠나는 재능에 대한 소문이 유포되었습니다. 우리가 Shinji Mikami, Abebe Tinari 또는 Takahisa Taura와 같은 특정 개인에 대해 물었을 때이 팀은 Coy를 계속 유지했습니다. 그러나 Kamiya는 기계 헤드 작업을 통해 일부 전 백금 및 Capcom 직원의 참여를 암시하여 더 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다.
Capcom은 오랫동안 오카미 속편을 만들고 싶었습니다
원래 오카미의 초기 압도적 인 판매에도 불구하고, 속편에 대한 Capcom의 관심은 각각의 후속 플랫폼 릴리스와 함께 증가했습니다. 이 주제에 대한 더 깊이 다이빙하려면 포괄적 인 기사를 참조하십시오. 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi는 다음과 같이 설명했습니다. "Capcom은 특정 주요 사람들이 있어야했고 모든 별들이 정렬하는 데 약간의 시간이 걸렸습니다." Kamiya와 Machine Head Works가 현재 탑승하여 프로젝트가 마침내 형성되고 있습니다.
이것은 직접 속편입니다
"속편"이라는 용어를 둘러싼 모호함을 감안할 때,이 프로젝트가 원래 오카미가 멈춘 곳에서 직접 계속된다는 것을 명확히하는 것이 중요했습니다. Hirabayashi와 Kamiya는 인터뷰에서 이것을 확인하여 팬들에게 새로운 게임이 원본의 결말을 망치지 않고 기존 이야기를 기반으로 할 것입니다.
Amaterasu는 실제로 트레일러에 실 렸습니다
상징적 인 캐릭터 Amaterasu는 우리 모두에게 선한 모든 것의 기원 인 Amaterasu가 팬들의 기쁨에 많은 트레일러에 나타나는 것으로 확인되었습니다.
시리즈의 오카미 덴의 장소
Nintendo DS 게임 Okamiden에는 전용 팬베이스가 있지만 Capcom은 모든 사람의 기대를 충족시키지 못했음을 인정합니다. Hirabayashi는 "우리는 물론 게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 게임에 대한 피드백, 이야기가 어떻게 발생했는지, 그리고 아마도 이야기의 일부가 사람들이 기대했던 것과 어떻게 일치하지 않았는지에 대한 피드백을 알고 있습니다." 새로운 속편은 원래 오카미의 이야기를 계속하는 데 중점을 둘 것입니다.
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
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Hideki Kamiya는 소셜 미디어에서 팬들과 교류합니다
Hideki Kamiya는 자신의 활동적인 소셜 미디어 존재로 유명하며 속편에 대한 팬의 기대에 주목하고 있음을 확인했습니다. 그러나 그는 물론 우리의 작품은 사람들이 우리에게 요청하는 게임을 만들고 사람들이 우리에게 원하는 것의 정확한 사본을 만들기 위해 게임을 만들지 않는 것입니다. 그러나 우리는 사람들 이이 ōkami 속편을 기대하고있는 재미를 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 나는 내가 만들고 싶은 것에 대한 아이디어가 없으며, 나는 항상 게임에 대한 기대를 버릴 계획이 없습니다.
Rei Kondoh는 TGAS의 Okami 속편 예고편의 노래를 작곡했습니다.
Bayonetta, Dragon 's Dogma, Resident Evil 및 Fire Emblem과 같은 게임 트랙 뒤의 호평을받은 작곡가 인 Rei Kondoh는 게임 어워드에서 트레일러를 위해 원래 오카미의 상징적 인 "Rising Sun"테마의 배열을 만들었습니다. 이것은 속편의 사운드 트랙에 그의 잠재적 관여를 암시합니다.
오카미 속편은 아직 개발 초기 단계에 있습니다.
개발자들은 열정으로 인해 속편을 일찍 발표했지만 팬들에게 인내심을 남겼습니다. Hirabayashi는 "더 빠른 것이 항상 최고는 아닙니다. 우리는 속도를 위해 품질을 포기하지는 않지만이 제목을 위해 발을 끌지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 그것은 우리가 노력할 것입니다." Hirabayashi와 Sakata는 모두 더 많은 뉴스가 나오기 전에 시간이 지났다고 지적했지만,이 프로젝트가 시리즈에 대한 열정을 가진 팀에 의해 프로젝트가 주도된다는 팬들을 안심 시켰습니다.
ōkami 속편 뒤의 지도자와의 전체 인터뷰를 보려면 여기를 클릭하여 통찰력과 계획에 대해 더 깊이 파고 들으십시오.