Nous avons récemment eu l'occasion de visiter Osaka, au Japon, où nous avons mené une interview approfondie de deux heures avec les esprits créatifs derrière la suite très attendue d'Okami. Nous nous sommes assis avec le réalisateur de Clover Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata pour discuter de leur vision de la suite, des origines du projet et de ce que les fans peuvent anticiper.
L'interview a été un plaisir à mener, et nous sommes convaincus que vous trouverez engageant que vous choisissiez de le regarder ou de le lire. Vous pouvez accéder à l'interview complète ici. Pour ceux qui recherchent les principaux plats à retenir, nous avons résumé les points importants ci-dessous, qui ne sont pas sûrs de piquer l'intérêt des amateurs d'Okami:
La suite d'Okami est en cours de développement à l'aide du moteur RE
La révélation la plus excitante de notre interview est que la suite d'Okami est conçue avec le moteur RE propriétaire de Capcom. Pour une analyse détaillée, consultez notre article dédié. En substance, le moteur RE est choisi pour sa capacité à donner vie aux aspects de la vision d'Okami originale qui étaient auparavant inaccessibles en raison de contraintes technologiques. Cependant, certains membres de l'équipe de Clover sont nouveaux dans ce moteur, où le partenaire de Capcom, Machine Head fonctionne, intervient pour aider.
Mystery Ex-Platinum Developers contribuent via des travaux de tête de machine
Des rumeurs ont circulé sur le talent quittant les platines, y compris les développeurs étroitement associés à Hideki Kamiya et à ceux qui ont travaillé sur l'Okami d'origine. Lorsque nous nous sommes renseignés sur des individus spécifiques comme Shinji Mikami, Abebe Tinari ou Takahisa Taura se joignant au projet, l'équipe est restée timide. Cependant, Kamiya a fait allusion à l'implication de certains anciens employés de Platinum et de Capcom à travers les œuvres de la tête de la machine, nous laissant avec impatience plus de détails.
Capcom a longtemps souhaité créer une suite d'Okami
Malgré les ventes décevant initiales de l'Okami d'origine, l'intérêt de Capcom pour une suite a augmenté avec chaque version de plate-forme ultérieure. Pour une plongée plus profonde dans ce sujet, reportez-vous à notre article complet. Comme l'a expliqué le producteur Yoshiaki Hirabayashi, "Capcom devait mettre certaines personnes clés en place, et il a fallu un peu de temps pour que toutes les étoiles s'alignent." Avec Kamiya et Machine Head fonctionne maintenant à bord, le projet prend enfin forme.
Ceci est une suite directe
Compte tenu de l'ambiguïté entourant le terme «suite», il était crucial de clarifier que ce projet se poursuit directement à partir de l'endroit où l'Okami d'origine s'était arrêté. Hirabayashi et Kamiya l'ont tous deux confirmé lors de notre interview, garantissant aux fans que le nouveau jeu s'appuiera sur le récit existant sans gâcher la fin de l'original.
Amaterasu est en effet présenté dans la bande-annonce
Le personnage emblématique Amaterasu, l'origine de tout ce qui est bon et la mère pour nous tous, a été confirmé pour apparaître dans la bande-annonce, au grand plaisir des fans.
La place d'Okamiden dans la série
Le jeu Nintendo DS Okamiden a sa base de fans dédiée, mais Capcom reconnaît qu'il n'a pas répondu aux attentes de chacun. Hirabayashi a noté: "Nous savons qu'il y a des fans qui aiment le jeu, bien sûr. Et nous connaissons également les commentaires sur le jeu, de la façon dont l'histoire a été prise et maintenant comment peut-être des parties de l'histoire ne s'alignaient pas sur ce que les gens attendaient." La nouvelle suite se concentrera sur la poursuite de l'histoire de l'Okami original.
Captures d'écran d'Okami 2 Game Awards
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Hideki Kamiya s'engage avec les fans sur les réseaux sociaux
Hideki Kamiya est connue pour sa présence active sur les réseaux sociaux, et il a confirmé qu'il faisait attention aux attentes des fans pour la suite. Cependant, il a souligné: "Notre travail, bien sûr, n'est pas de créer le jeu que les gens nous demandent, pour créer la copie exacte de ce que les gens veulent de nous. Mais nous travaillons dur pour réaliser un jeu qui réalise le plaisir que les gens attendent de cette suite ōKAMI. J'ai une idée de ce que je veux créer. Et je n'ai pas l'intention de jeter l'attente des jeux, mais je veux toujours faire le jeu."
Rei Kondoh a composé la chanson de la bande-annonce d'Okami à TGAS
Rei Kondoh, le compositeur acclamé derrière des pistes pour des jeux comme Bayonetta, Dragon's Dogma, Resident Evil et Fire Emblem, a conçu l'arrangement du thème emblématique "Rising Sun" de l'Okami original pour la bande-annonce des Game Awards. Cela suggère son implication potentielle dans la bande originale de la suite.
La suite d'Okami en est encore aux premiers stades du développement
Les développeurs ont annoncé tôt la suite en raison de l'enthousiasme mais ont exhorté les fans à rester patient. Hirabayashi a fait remarquer: "Plus vite n'est pas toujours le meilleur. Nous n'abandonnerons pas de qualité pour la vitesse, mais sachez que nous ne nous traînerons pas les pieds pour ce titre. C'est quelque chose dans lequel nous allons mettre nos efforts." Hirabayashi et Sakata ont indiqué que cela pourrait être un certain temps avant que plus de nouvelles n'émergent, mais ont rassuré les fans que le projet est motivé par une équipe passionnée par la série.
Pour l'interview complète avec les leaders derrière la suite ōkami, cliquez ici pour approfondir leurs idées et leurs plans.