我們最近有機會參觀了日本大阪,在那裡我們對熱切期待的Okami續集背後的創意思維進行了深入的面試。我們與三葉草的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata坐下來,討論了他們對續集,項目起源的願景,以及粉絲可以預期的。
採訪很高興進行,我們相信無論您選擇觀看還是閱讀,您都會發現它很吸引人。您可以在這裡訪問完整的面試。對於那些尋求關鍵要點的人,我們總結了以下重要的觀點,這一定會引起岡米愛好者的興趣:
Okami續集正在使用RE Engine開發
我們採訪中最令人興奮的啟示是,岡米續集是由Capcom專有的RE Engine製作的。有關詳細的分析,請查看我們的專門文章。從本質上講,RE引擎的選擇是因為其能夠使原始岡木願景的栩栩如生的能力,這些視野由於技術的限製而無法實現。但是,一些三葉草團隊成員是該引擎的新手,這是Capcom的合作夥伴,機器頭部工作,介入的地方。
神秘的前柏拉圖開發人員正在通過機器頭部作品做出貢獻
有傳言說,人才留下了鉑金舞的人才,其中包括與Hideki Kamiya密切相關的開發人員和從事原始Okami工作的人。當我們詢問像Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura這樣的特定個人加入該項目時,團隊仍然很co。但是,卡米亞(Kamiya)暗示了一些前白金和Capcom員工通過機器工作人員的參與,使我們熱切地等待更多細節。
Capcom長期以來一直希望創建一個岡米續集
儘管最初的原始Okami銷量最初令人不快,但隨後的每個平台版本,Capcom對續集的興趣已經增長。有關更深入研究此主題的信息,請參閱我們的全面文章。正如製片人Yoshiaki Hirabayashi所解釋的那樣:“ Capcom需要擁有某些關鍵人物,並且所有明星都花了一些時間才能保持一致。”隨著Kamiya和Machine Head的工作,該項目終於成形了。
這是直接續集
鑑於“續集”一詞的歧義,至關重要的是要澄清該項目直接從原始的岡米(Okami)停止的位置繼續進行。 Hirabayashi和Kamiya都在我們的採訪中證實了這一點,確保了粉絲們新遊戲將基於現有敘事而不會破壞原著的結局。
Amaterasu確實在預告片中出現
標誌性的角色Amaterasu是我們所有人的一切善良和母親的起源,被證實出現在預告片中,這對粉絲們感到高興。
奧卡米登(Okamiden)在系列賽中的位置
Nintendo DS Game Okamiden擁有敬業的粉絲群,但Capcom承認它並不滿足每個人的期望。 Hirabayashi指出:“當然,我們知道那裡有一些粉絲。當然,我們也知道遊戲中有關故事的反饋,故事的拍攝方式以及故事的某些部分可能與人們的期望不符。”新續集將重點關注原始岡米的故事。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya在社交媒體上與粉絲互動
Hideki Kamiya以其積極的社交媒體形象而聞名,他確認他關注歌迷對續集的期望。然而,他強調:“當然,我們的工作不是要創建人們對我們想要的東西的確切副本,而是在努力實現一個遊戲,以實現人們對這個人們期望的ōkami續集的樂趣。我對創造的東西沒有任何想法。我始終可以玩遊戲,但我一直想讓自己的遊戲能夠做到最好的遊戲,我始終可以使我能夠創造出最大的遊戲能力。
Rei Kondoh在TGAS上為Okami續集預告片創作了這首歌
Rei Kondoh是諸如Bayonetta,Dragon's Dogma,Resident Evil和Fire Emblem之類的遊戲背後的作曲家,他精心製作了標誌性的“ Rising Sun”主題的安排,從原始的Okami為預告片《遊戲獎》上的預告片進行了安排。這表明他的潛力參與了續集的配樂。
Okami續集仍處於發展的早期階段
開發人員由於熱情而提早宣布了續集,但敦促粉絲保持耐心。 Hirabayashi表示:“更快的速度並不總是最好的。我們不會為速度放棄質量,但確實知道我們不會為這個標題拖延腳。這是我們將努力付出的東西。” Hirabayashi和Sakata都表明,可能有一段時間才出現更多新聞,但向粉絲保證,該項目是由對該系列熱衷的團隊驅動的。
要與ōkami續集背後的領導者進行完整的採訪,請單擊此處,深入研究他們的見解和計劃。