Monster Hunter Wilds では、モンスターからのクラフト機器が残っています。ただし、 Wilds はユニークなひねりを紹介します。開始機器に重点を置いています。
エグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaは、以前のゲームにはシンプルなスターティング武器を特徴としているが、 Wilds は選ばれたハンターに印象的な初期ギアを提供すると説明しています。藤岡は、シリーズの最初の14の開始武器タイプすべてをゼロから個人的に設計し、主人公を最初からベテランのハンターとして描写することを目指しています。

ディレクターのYuya Tokudaは、 Monster Hunter:World とは異なり、各武器のユニークなデザインを強調しています。スターティングアーマーである「希望」シリーズは、ハンターの経験豊富なステータスとゲームの物語を反映して、同様に詳細です。

ディープエメラルドグリーンフード付きロングコートであるホープアーマーセットは、重要なデザインの課題を表しており、個々のピースを慎重に統合してまとまりのあるアンサンブルを作成する必要があります。藤岡は、このシームレスなデザインの達成に投資されたかなりのリソースを強調し、以前のゲームの制限とは対照的です。ゲーム全体でさまざまな機器の探索を奨励しながら、Hopeシリーズはスタイリッシュで微妙に印象的なものになるように設計されており、ゲーム後期の使用にも適しています。
14の開始武器とホープアーマーセットの細心のデザインは、最初から説得力のある視覚的に印象的な体験を作成するという開発者のコミットメントを示しており、熟練した選択されたハンターとしての主人公の地位を反映しています。