В Monster Hunter Wilds , создание оборудования из Monster остается центральным, отражая основную концепцию серии: используя мощность монстров для повышения способностей вашего охотника. Тем не менее, Wilds вводит уникальный поворот: значительный акцент на стартовом оборудовании.
Канаме Фудзиока, исполнительный директор и арт -директор, объясняет, что, хотя в предыдущих играх было простое начальное оружие, Wilds предоставляет выбранного охотника с впечатляющим начальным снаряжением. Фудзиока лично разработал все 14 стартовых типов оружия с нуля, первую для серии, с самого начала изобразить главного героя как опытного охотника.

Юя Токуда, директор, освещает уникальный дизайн каждого оружия, в отличие от Monster Hunter: World , где дизайны были в основном основаны на материалах монстра. Стартовая броня, серия «Надежда», одинаково подробно, отражая опытный статус охотника и повествование игры.

Набор доспехов надежды, глубокий изумрудный зеленый длинное пальто с капюшоном, представляет собой значительную задачу дизайна, требующая тщательной интеграции отдельных частей для создания связного ансамбля. Fujioka подчеркивает значительные ресурсы, вложенные в достижение этого беспроблемного дизайна, в отличие от ограничений предыдущих игр. Поощряя исследование различного оборудования на протяжении всей игры, серия Hope разработан, чтобы быть стильными и тонко впечатляющими, подходящими даже для использования в поздней игре.
Тщательный дизайн 14 стартового оружия и набора броней надежды демонстрирует приверженность разработчиков созданию убедительного и визуально впечатляющего опыта с самого начала, отражая статус главного героя как опытного, выбранного охотника.