在 Monster Hunter Wild 中,Monster的手工制作设备仍然是中心,这反映了该系列的核心概念:利用怪物力量来增强您的猎人能力。但是, Wilds 引入了一个独特的转折:对起始设备的重要关注。
执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释说,尽管以前的游戏具有简单的起始武器,但 Wilds 为选择的猎人提供了令人印象深刻的初始装备。藤卡(Fujioka)从头开始设计所有14种起始武器类型,这是该系列的第一类,旨在从一开始就将主角描绘成经验丰富的猎人。

导演Yuya Tokuda强调了每种武器的独特设计,与 Monster Hunter:World 不同,该设计主要基于怪物材料。首发装甲,“希望”系列,同样详细,反映了猎人经验丰富的地位和游戏的叙述。

Hope Armour套件是一件深绿色连帽长外套,代表了一个重大的设计挑战,需要仔细整合单个零件才能创建一个凝聚力的合奏。藤卡(Fujioka)强调了在实现这一无缝设计方面投入的大量资源,与以前的游戏限制形成鲜明对比。在鼓励整个游戏中探索各种设备的同时,Hope系列旨在时尚且巧妙地令人印象深刻,即使适合于游戏后期使用。
14种起始武器和Hope Armor的细致设计展示了开发人员从一开始就创造引人入胜且令人印象深刻的体验的承诺,这反映了主角作为熟练的,选择的猎人的地位。