Monster Hunter Wilds 에서 Monster의 제작 장비는 중심적인 상태로 남아 있으며, 시리즈의 핵심 개념을 반영합니다. 헌터의 능력을 향상시키기 위해 괴물 힘을 활용합니다. 그러나 Wilds *는 시작 장비에 중점을 둔 독특한 트위스트를 소개합니다.
전무 이사 겸 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 이전 게임에는 간단한 출발 무기가 등장했지만 Wilds 는 선택한 사냥꾼에게 인상적인 초기 장비를 제공한다고 설명합니다. Fujioka는 14 개의 시작 무기 유형을 처음부터 처음부터 시리즈의 첫 번째로 처음부터 개인적으로 설계했으며, 주인공을 처음부터 노련한 사냥꾼으로 묘사하는 것을 목표로합니다.

감독 인 Yuya Tokuda는 디자인이 주로 괴물 재료를 기반으로 한 Monster Hunter : World 와 달리 각 무기의 독특한 디자인을 강조합니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷은 헌터의 숙련 된 지위와 게임의 이야기를 반영하여 똑같이 상세합니다.

깊은 에메랄드 녹색 후드 롱 코트 인 Hope Armour Set은 중요한 디자인 도전을 나타내며, 개별 조각을 신중하게 통합하여 응집력있는 앙상블을 만들어야합니다. Fujioka는 이전 게임의 한계와 대조적 으로이 원활한 디자인을 달성하는 데 투자 된 상당한 자원을 강조합니다. 게임 전반에 걸쳐 다양한 장비의 탐색을 장려하는 동안 Hope 시리즈는 세련되고 미묘하게 인상적이며 게임 후반에도 적합하도록 설계되었습니다.
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14 개의 출발 무기와 희망 갑옷 세트의 세심한 디자인은 처음부터 매력적이고 시각적으로 인상적인 경험을 창출하려는 개발자들의 약속을 보여 주며, 주인공의 숙련 된 선택한 사냥꾼으로서의 주인공의 지위를 반영합니다.