在 Monster Hunter Wild 中,Monster的手工製作設備仍然是中心,這反映了該係列的核心概念:利用怪物力量來增強您的獵人能力。但是, Wilds 引入了一個獨特的轉折:對起始設備的重要關注。
執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋說,盡管以前的遊戲具有簡單的起始武器,但 Wilds 為選擇的獵人提供了令人印象深刻的初始裝備。藤卡(Fujioka)從頭開始設計所有14種起始武器類型,這是該係列的第一類,旨在從一開始就將主角描繪成經驗豐富的獵人。

導演Yuya Tokuda強調了每種武器的獨特設計,與 Monster Hunter:World 不同,該設計主要基於怪物材料。首發裝甲,“希望”係列,同樣詳細,反映了獵人經驗豐富的地位和遊戲的敘述。

Hope Armour套件是一件深綠色連帽長外套,代表了一個重大的設計挑戰,需要仔細整合單個零件才能創建一個凝聚力的合奏。藤卡(Fujioka)強調了在實現這一無縫設計方麵投入的大量資源,與以前的遊戲限製形成鮮明對比。在鼓勵整個遊戲中探索各種設備的同時,Hope係列旨在時尚且巧妙地令人印象深刻,即使適合於遊戲後期使用。
14種起始武器和Hope Armour設置的細致設計展示了開發人員從一開始就創造引人入勝且令人印象深刻的體驗的承諾,這反映了主角作為熟練的,選擇的獵人的地位。