In Monster Hunter Wilds bleibt das Basteln von Monster weiterhin zentral und spiegelt das Kernkonzept der Serie wider: MONSTER -Kraft zu nutzen, um die Fähigkeiten Ihres Jägers zu verbessern. Wilds führt jedoch eine einzigartige Wendung vor: eine bedeutende Fokussierung auf die Startausrüstung.
Kaname Fujioka, Geschäftsführerin und Art Director, erklärt, dass Wilds einen ausgewählten Jäger mit beeindruckenden Anfangsausrüstung mit einfachen Startwaffen auftrat. Fujioka hat alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet, eine Premiere für die Serie, die den Protagonisten von Anfang an als erfahrenen Jäger darstellen soll.

Yuya Tokuda, Regisseur, hebt das einzigartige Design jeder Waffe im Gegensatz zu Monster Hunter: World hervor, wo Designs hauptsächlich auf Monstermaterialien basierten. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, ist gleichermaßen detailliert und spiegelt den erfahrenen Status des Jägers und die Erzählung des Spiels wider.

Das Hope Armor Set, ein tiefes, smaragdgrünes, mit Kapuze mit Kapuze mit Kapuze mit Kapuze mit Kapuze, stellt eine bedeutende Designherausforderung dar, die eine sorgfältige Integration einzelner Stücke erfordert, um ein zusammenhängendes Ensemble zu schaffen. Fujioka betont die beträchtlichen Ressourcen, die in die Erreichung dieses nahtlosen Designs investiert wurden, und im Gegensatz zu den Einschränkungen der früheren Spiele. Während die Erforschung verschiedener Geräte während des gesamten Spiels fördert, ist die Hope-Serie so konzipiert, dass sie stilvoll und subtil beeindruckend ist und auch für den Verbrauch verspätet Spiele geeignet ist.
Das akribische Design der 14 Startwaffen und der Hope Armor -Set zeigt das Engagement der Entwickler, von Anfang an eine überzeugende und visuell beeindruckende Erfahrung zu schaffen, die den Status des Protagonisten als erfahrene, ausgewählte Jäger widerspiegelt.