Em Monster Hunter Wilds , a criação de equipamentos de monstro permanece permanece central, refletindo o conceito central da série: aproveitar o poder dos monstros para aprimorar as habilidades de seu caçador. No entanto, Wilds introduz uma reviravolta única: um foco significativo no equipamento inicial.
Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte, explica que, enquanto os jogos anteriores apresentavam armas de partida simples, Wilds fornece um caçador escolhido com equipamentos iniciais impressionantes. Fujioka projetou pessoalmente todos os 14 tipos de armas iniciais do zero, uma primeira para a série, com o objetivo de retratar o protagonista como um caçador experiente desde o início.

Yuya Tokuda, diretor, destaca o design exclusivo de cada arma, ao contrário de Monster Hunter: World , onde os designs foram baseados principalmente em materiais monstros. A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada, refletindo o status experiente do caçador e a narrativa do jogo.

O Hope Armour Set, um casaco comprido com capuz verde profundo, representa um desafio significativo de design, exigindo uma integração cuidadosa de peças individuais para criar um conjunto coeso. Fujioka enfatiza os recursos consideráveis investidos em alcançar esse design contínuo, contrastando com as limitações dos jogos anteriores. Ao incentivar a exploração de vários equipamentos ao longo do jogo, a série Hope foi projetada para ser elegante e sutilmente impressionante, adequada até para uso no final do jogo.
O design meticuloso das 14 armas iniciais e o conjunto de armaduras Hope mostra o compromisso dos desenvolvedores de criar uma experiência convincente e visualmente impressionante desde o início, refletindo o status do protagonista como um caçador qualificado e escolhido.