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Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度の、重いタイプに分類し、それぞれにモビリティと防御に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーは鎧のパッシブにあります。これは、ゲームプレイを大幅に強化する強力な特典です。
Helldivers 2のアーマーパッシブの多様な範囲をナビゲートすることは、生存と戦闘の成功に不可欠です。この更新されたティアリストは、最適なミッションパフォーマンスのための選択を導き、最適なパッシブを分析します。次の展開に急いではいけません。読んでください!
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
現在、Helldivers 2は14の鎧のパッシブを誇っています。それぞれがあなたのプレイスタイル、戦略、戦場の有効性を深く形作ります。ブーストされた損傷吸収からスカウティングの強化まで、適切なパッシブが重要です。
重要な注意:Helldivers 2では、ボディアーマーのみが受動的な能力を提供します。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。
次の表には、各パッシブとその影響を詳しく説明しています。これらのパッシブを理解することで、生存の優先順位や有用性の最大化など、多様な課題とミッション目標への適応性が保証されます。効果的なロードアウトやビルドには、スマートパッシブ選択が不可欠です。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の耐性。 |
民主主義は保護します | 致命的な攻撃に耐える50%の確率(例えば、ヘッドショット)。内出血のような胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
余分なパディング | +50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量。 +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。 |
スカウト | 敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーは、近くの敵を明らかにするレーダースキャンを生成します。 |
サーボアシスト | スロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。 |
つまらない | 95%減少した反動ゆがみ。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
この層リストは、Helldivers 2バージョン1.002.003を反映しています。パッシブは、さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な価値、効用、および有効性によってランク付けされます。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は非常に貴重です。より多くのバグホールを封印し、より多くの製造業者とワープ船を破壊し、攻撃能力を高めます。 |
Med-kit | 特に実験的注入ブースターと組み合わせると、治癒頻度の増加は生存率を劇的に改善します。 |
包囲対応 | 弾薬カウントとリロード速度が大幅に改善され、特に弾薬集約型の武器を使用すると、大規模な敵グループの取り扱いがはるかに容易になります。 |
ティア | 民主主義は保護します | 致命的な損傷を軽減する、特にゲームの早期ゲーム、特に早期の守備的な後押しを提供します。 |
余分なパディング | 装甲定格の増加は、幅広い損傷抵抗を提供します。 |
強化 | 全体的に、特にオートマトンに対して非常に便利です。ダメージ出力を強化しながら重兵器を生き残るために重要です。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的です。スロー範囲の増加により、安全な戦略の展開が可能になり、怪我のリスクが低下します。 |
b層 | ピークの体格 | 通常、近接戦闘は回避されます。ドラッグの削減は役立ちますが、代替戦略がより効果的であることが多いことがよくあります。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドに最適です。特に火災の危険がある環境で役立ちます。 |
スカウト | レーダー効果は敵の検出に役立ちますが、目標を強調することで改善することができます。 |
C層 | 順応 | 元素抵抗は状況に関連しています。 4つのダメージタイプすべてが単一のミッションに存在することはめったにありません。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドにのみ有益であり、全体的な影響は限られています。 |
電気導管 | 主に照明に対して有用ですが、他のオプションはしばしば優れていることがわかります。 |
つまらない | カメラの揺れや反動の減少は、戦闘の有効性にほとんど影響しません。 |