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Helldivers 2: Liste des niveaux passifs d'armure

by Hunter Mar 15,2025

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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants qui améliorent considérablement le gameplay.

Naviguer dans la gamme diversifiée des passifs d'armure de Helldivers 2 est crucial pour la survie et le succès du combat. Cette liste de niveaux mises à jour analyse les meilleurs passifs, guidant vos choix pour des performances de mission optimales. Ne vous précipitez pas dans votre prochain déploiement; Lisez la suite!

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure. Chacun façonne profondément votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité sur le champ de bataille. De l'absorption des dommages augmentés au dépistage amélioré, le bon passif est essentiel.

Remarque importante: Dans Helldivers 2, seul le gilet articulation du corps offre des capacités passives. Les casques et les capes ne fournissent aucun bonus supplémentaire.

Le tableau suivant détaille chaque passif et son impact. La compréhension de ces passives assure l'adaptabilité à divers défis et objectifs de mission, qu'il s'agisse de hiérarchiser la survie ou de maximiser l'utilité. La sélection passive intelligente est vitale pour des charges et des constructions efficaces.

Armure passive Description Acclimaté 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. Filtration avancée Résistance à 80% aux dommages au gaz. La démocratie protège 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (par exemple, tirs à la tête). Empêche les blessures thoraciques comme les saignements internes. Conduit électrique Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. Kit d'ingénierie +2 Capacité de grenade. Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. Rembourrage supplémentaire +50 cote d'armure. Fortifié 50% de résistance aux dommages explosifs. Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. Inflammable Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. Med-kit +2 Capacité STIM. +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. Physique de pointe 100% ont augmenté les dégâts de mêlée. Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). Scout 30% ont réduit la plage de détection ennemie. Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. Serviro-assisté 30% ont augmenté la plage de lancer. 50% de santé des membres supplémentaires. Siege 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires. 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. Sans faille 95% ont réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Cette liste de niveaux reflète Helldivers 2 Version 1.002.003. Les passifs sont classés par valeur globale, utilité et efficacité dans diverses missions et types ennemis.

Étage Armure passive Pourquoi? Niveau S Kit d'ingénierie Les grenades supplémentaires sont inestimables. Scellez plus de trous d'insectes, détruisez plus de fabricants et des navires de distorsion et améliorez les capacités offensives. Med-kit L'augmentation de la fréquence de guérison améliore considérablement la survie, en particulier lorsqu'elle est combinée avec le booster de perfusion expérimental. Siege Un nombre de munitions et une vitesse de rechargement considérablement améliorés facilitent la gestion de grands groupes ennemis, en particulier avec les armes à intensités ammo-. Un niveau La démocratie protège Fournit un coup de pouce défensif substantiel, en particulier le jeu en début de jeu, atténuant les dommages mortels. Rembourrage supplémentaire L'augmentation de la cote d'armure offre une large résistance aux dégâts. Fortifié Très utile dans l'ensemble, en particulier contre les automates. Crucial pour survivre aux armes lourdes tout en améliorant la production de dégâts. Serviro-assisté Extrêmement efficace contre les terminides. L'augmentation de la plage de lancer permet un déploiement de stratagèmes sûr et réduit le risque de blessure. Braqueur Physique de pointe Le combat de mêlée est généralement évité; Bien que la traînée réduite soit utile, les stratégies alternatives s'avèrent souvent plus efficaces. Inflammable Idéal pour les constructions à base d'incendie, particulièrement utiles dans les environnements présentant des risques d'incendie. Scout L'effet radar est utile pour la détection de l'ennemi, mais pourrait être amélioré en mettant en évidence les objectifs. Niveau C Acclimaté Les résistances élémentaires sont pertinentes sur la situation; Les quatre types de dégâts seront rarement présents dans une seule mission. Filtration avancée Uniquement bénéfique pour les constructions axées sur le gaz et l'impact global est limité. Conduit électrique Principalement utile contre l'illumination, mais d'autres options s'avèrent souvent supérieures. Sans faille La réduction de la caméra secouer et le recul affecte à peine l'efficacité du combat.