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HellDivers 2 clasifica la armadura en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en los pasivos de armadura, ventajas poderosas que mejoran significativamente el juego.
Navegar por la diversa gama de pasivos de armadura de HellDivers 2 es crucial para la supervivencia y el éxito de combate. Esta lista actualizada de niveles analiza los mejores pasivos, guiando sus opciones para un rendimiento óptimo de la misión. No se apresure a su próxima implementación; ¡Sigue leyendo!
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Actualmente, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura. Cada uno da forma profundamente a su estilo de juego, estrategia y efectividad del campo de batalla. Desde la absorción de daño aumentado hasta la exploración mejorada, el pasivo derecho es clave.
Nota importante: en HellDivers 2, solo Body Armor ofrece habilidades pasivas. Los cascos y capas no proporcionan bonos adicionales.
La siguiente tabla detalla cada pasivo y su impacto. Comprender estos pasivos garantiza la adaptabilidad a diversos desafíos y objetivos de la misión, ya sea priorizar la supervivencia o maximizar la utilidad. La selección pasiva inteligente es vital para cargas y construcciones efectivas.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas. |
Filtración avanzada | 80% de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | 50% de posibilidades de sobrevivir a los ataques letales (por ejemplo, disparos a la cabeza). Previene las lesiones en el pecho como el hemorragia interna. |
Conducto eléctrico | 95% de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada. Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. |
Acolchado extra | Calificación de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistencia al daño explosivo. Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. |
Inflamable | 75% de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | +2 Capacidad de estímulo. +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | 100% aumento del daño cuerpo a cuerpo. Manejo mejorado de armas (arrastre de movimiento de armas reducido). |
Explorar | Rango de detección enemiga del 30% reducido. Los marcadores de mapas generan exploraciones de radar que revelan enemigos cercanos. |
Asistido por servo | 30% aumentó el rango de lanzamiento. 50% de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | 30% Aumento de la velocidad de recarga de armas primarias. 30% Aumento de la capacidad de munición de armas primarias. |
Inquebrantable | 95% de retroceso reducido de retroceso. |
Lista de nivel de nivel de armadura en HellDivers 2
Esta lista de niveles refleja HellDivers 2 Versión 1.002.003. Los pasivos están clasificados por valor general, utilidad y efectividad en varias misiones y tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables. Selle más agujeros de insectos, destruya más fabricantes y barcos de urdimbre, y mejore las capacidades ofensivas. |
Kit de medicina | El aumento de la frecuencia de curación mejora drásticamente la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. |
Asedio | El recuento de municiones significativamente mejorado y la velocidad de recarga hacen que el manejo de grandes grupos enemigos sea mucho más fácil, particularmente con armas intensivas en munición. |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un impulso defensivo sustancial, especialmente el juego temprano, mitigando el daño letal. |
Acolchado extra | El aumento de la calificación de armadura ofrece una amplia resistencia al daño. |
Fortificado | Muy útil en general, especialmente contra los autómatas. Crucial para sobrevivir armamento pesado mientras mejora la producción de daños. |
Asistido por servo | Extremadamente efectivo contra los terminidos. El aumento del rango de lanzamiento permite el despliegue de estratagema seguro y reduce el riesgo de lesiones. |
B Tier | Físico pico | El combate cuerpo a cuerpo generalmente se evita; Si bien el arrastre reducido es útil, las estrategias alternativas a menudo resultan más efectivas. |
Inflamable | Ideal para construcciones a base de fuego, particularmente útiles en entornos con riesgos de incendio. |
Explorar | El efecto de radar es útil para la detección enemigo, pero podría mejorarse resaltando los objetivos. |
C Tier | Aclimatado | Las resistencias elementales son situacionalmente relevantes; Raramente los cuatro tipos de daño estarán presentes en una sola misión. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas, y el impacto general es limitado. |
Conducto eléctrico | Principalmente útil contra el iluminado, pero otras opciones a menudo resultan superiores. |
Inquebrantable | La reducción del batido y el retroceso de la cámara apenas afecta la efectividad del combate. |