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Os Helldivers 2 categorizam a armadura em tipos leves, médios e pesados, cada um impactando a mobilidade e a defesa. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nos passivos da armadura-vantagens poderosas que melhoram significativamente a jogabilidade.
Navegar pela gama diversificada dos passivos de armadura Helldivers 2 é crucial para o sucesso de sobrevivência e combate. Esta lista de camadas atualizada analisa os melhores passivos, orientando suas opções para o desempenho ideal da missão. Não se apresse em sua próxima implantação; Leia!
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Atualmente, o Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura. Cada um molda profundamente seu estilo de jogo, estratégia e eficácia no campo de batalha. Desde a absorção de danos aumentada até o aprimoramento aprimorado, o passivo direito é fundamental.
NOTA IMPORTANTE: Nos Helldivers 2, apenas a armadura corporal oferece habilidades passivas. Capacetes e capas não fornecem bônus adicionais.
A tabela a seguir detalha cada passiva e seu impacto. A compreensão desses passivos garante adaptabilidade a diversos desafios e objetivos da missão, priorizando a sobrevivência ou maximizando a utilidade. A seleção passiva inteligente é vital para carregamentos e construções eficazes.
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80% de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50% de chance de sobreviver a ataques letais (por exemplo, tiros na cabeça). Evita lesões no peito como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | 95% de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | +2 Capacidade de granada. 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistência a danos explosivos. 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
Inflamável | 75% de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100% aumentado de dano corpo a corpo. Manuseio de armas aprimorado (arrasto de movimento de armas reduzido). |
Scout | 30% reduziu a faixa de detecção inimiga. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar revelando inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30% aumentaram a faixa de arremesso. 50% de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30% aumentaram a velocidade de recarga da arma primária. 30% aumentaram a capacidade de munição de arma primária. |
Inabalável | 95% reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Esta lista de níveis reflete Helldivers 2 versão 1.002.003. Os passivos são classificados pelo valor geral, utilidade e eficácia em várias missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis. Sele mais orifícios de insetos, destruir mais fabricantes e navios de urdidura e aprimore as capacidades ofensivas. |
Med-Kit | O aumento da frequência de cicatrização melhora drasticamente a sobrevivência, especialmente quando combinada com o impulsionador experimental da infusão. |
Ready-proady | A contagem de munição significativamente melhorada e a velocidade de recarga facilitam muito o manuseio de grandes grupos inimigos, principalmente com armas intensivas em munição. |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um impulso defensivo substancial, especialmente o início do jogo, mitigando danos letais. |
Preenchimento extra | O aumento da classificação de armadura oferece ampla resistência a danos. |
Fortificado | Altamente útil no geral, especialmente contra autômatos. Crucial para sobreviver a armas pesadas e aumentar a produção de danos. |
Servo-assistido | Extremamente eficaz contra terminídeos. O aumento da faixa de arremesso permite a implantação segura do estratagema e reduz o risco de lesões. |
B Nível | Pico físico | O combate corpo a corpo é geralmente evitado; Embora o arrasto reduzido seja útil, estratégias alternativas geralmente se mostram mais eficazes. |
Inflamável | Ideal para construções baseadas em incêndio, particularmente úteis em ambientes com riscos de incêndio. |
Scout | O efeito do radar é útil para a detecção do inimigo, mas pode ser melhorado ao destacar os objetivos. |
C Nível | Aclimatado | As resistências elementares são relevantes situacionalmente; Raramente todos os quatro tipos de danos estarão presentes em uma única missão. |
Filtração avançada | Apenas benéfico para construções focadas no gás, e o impacto geral é limitado. |
Conduíte elétrico | Principalmente útil contra o iluminado, mas outras opções geralmente se mostram superiores. |
Inabalável | A redução no tremor e o recuo da câmera mal afeta a eficácia do combate. |