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Helldivers 2: Lista de camadas passivas de armadura

by Hunter Mar 15,2025

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Os Helldivers 2 categorizam a armadura em tipos leves, médios e pesados, cada um impactando a mobilidade e a defesa. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nos passivos da armadura-vantagens poderosas que melhoram significativamente a jogabilidade.

Navegar pela gama diversificada dos passivos de armadura Helldivers 2 é crucial para o sucesso de sobrevivência e combate. Esta lista de camadas atualizada analisa os melhores passivos, orientando suas opções para o desempenho ideal da missão. Não se apresse em sua próxima implantação; Leia!

Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2

Atualmente, o Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura. Cada um molda profundamente seu estilo de jogo, estratégia e eficácia no campo de batalha. Desde a absorção de danos aumentada até o aprimoramento aprimorado, o passivo direito é fundamental.

NOTA IMPORTANTE: Nos Helldivers 2, apenas a armadura corporal oferece habilidades passivas. Capacetes e capas não fornecem bônus adicionais.

A tabela a seguir detalha cada passiva e seu impacto. A compreensão desses passivos garante adaptabilidade a diversos desafios e objetivos da missão, priorizando a sobrevivência ou maximizando a utilidade. A seleção passiva inteligente é vital para carregamentos e construções eficazes.

Armadura passiva Descrição Aclimatado 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. Filtração avançada 80% de resistência a danos causados ​​pelo gás. A democracia protege 50% de chance de sobreviver a ataques letais (por exemplo, tiros na cabeça). Evita lesões no peito como sangramento interno. Conduíte elétrico 95% de resistência a danos causados ​​pelo arco dos raios. Kit de engenharia +2 Capacidade de granada. 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. Preenchimento extra Classificação de armadura +50. Fortificado 50% de resistência a danos explosivos. 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. Inflamável 75% de resistência a danos causados ​​por incêndio. Med-Kit Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. Pico físico 100% aumentado de dano corpo a corpo. Manuseio de armas aprimorado (arrasto de movimento de armas reduzido). Scout 30% reduziu a faixa de detecção inimiga. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar revelando inimigos próximos. Servo-assistido 30% aumentaram a faixa de arremesso. 50% de saúde adicional dos membros. Ready-proady 30% aumentaram a velocidade de recarga da arma primária. 30% aumentaram a capacidade de munição de arma primária. Inabalável 95% reduziu o recolhimento.

Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2

Esta lista de níveis reflete Helldivers 2 versão 1.002.003. Os passivos são classificados pelo valor geral, utilidade e eficácia em várias missões e tipos de inimigos.

Nível Armadura passiva Por que? S TIER Kit de engenharia Granadas extras são inestimáveis. Sele mais orifícios de insetos, destruir mais fabricantes e navios de urdidura e aprimore as capacidades ofensivas. Med-Kit O aumento da frequência de cicatrização melhora drasticamente a sobrevivência, especialmente quando combinada com o impulsionador experimental da infusão. Ready-proady A contagem de munição significativamente melhorada e a velocidade de recarga facilitam muito o manuseio de grandes grupos inimigos, principalmente com armas intensivas em munição. Uma camada A democracia protege Fornece um impulso defensivo substancial, especialmente o início do jogo, mitigando danos letais. Preenchimento extra O aumento da classificação de armadura oferece ampla resistência a danos. Fortificado Altamente útil no geral, especialmente contra autômatos. Crucial para sobreviver a armas pesadas e aumentar a produção de danos. Servo-assistido Extremamente eficaz contra terminídeos. O aumento da faixa de arremesso permite a implantação segura do estratagema e reduz o risco de lesões. B Nível Pico físico O combate corpo a corpo é geralmente evitado; Embora o arrasto reduzido seja útil, estratégias alternativas geralmente se mostram mais eficazes. Inflamável Ideal para construções baseadas em incêndio, particularmente úteis em ambientes com riscos de incêndio. Scout O efeito do radar é útil para a detecção do inimigo, mas pode ser melhorado ao destacar os objetivos. C Nível Aclimatado As resistências elementares são relevantes situacionalmente; Raramente todos os quatro tipos de danos estarão presentes em uma única missão. Filtração avançada Apenas benéfico para construções focadas no gás, e o impacto geral é limitado. Conduíte elétrico Principalmente útil contra o iluminado, mas outras opções geralmente se mostram superiores. Inabalável A redução no tremor e o recuo da câmera mal afeta a eficácia do combate.