Il tanto atteso gioco d'azione per giocatore singolo, Lost Soul A parte , è stato ritardato di tre mesi, spostando la sua uscita dal 30 maggio al 29 agosto 2025, come annunciato dal suo sviluppatore, Ultizero Games. Dopo quasi un decennio di sviluppo, il gioco era pronto per il lancio su PC e PlayStation 5 il mese prossimo. Tuttavia, lo sviluppatore ha deciso di rimandare il rilascio a fine agosto per garantire un prodotto finale più raffinato.
"Siamo veramente grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato Lost Soul da parte ", ha affermato Ultizero Games. "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. Lost Soul A parte lo uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere i nostri sentiti grazie ai nostri fan in attesa del lancio."
Originariamente un progetto di passione dello sviluppatore solista Yang Bing, Lost Soul A parte si è evoluto in un titolo importante pubblicato da Sony sotto il loro progetto China Hero. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, ha visto il gioco crescere da una visione da solista a una versione molto attesa. L'hype intorno al gioco è stato costruito, soprattutto dopo che il suo trailer ha rivelato sullo stato di gioco di Sony, con molti elogiati Soul Lost da parte come una miscela elettrizzante di personaggi di Final Fantasy e Devil May Cry Combat. Questa eccitazione è stata scatenata quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è diventato virale nel 2016.
Il protagonista, Kesar, brandisce un'arma versatile che sposta la forma che consente ai giocatori di cambiare gli stili di gioco, aggiungendo profondità al gameplay. Accompagnando Kesar è un compagno simile a un drago di nome Arena, che può evocare le abilità per aiutare in combattimento. Attraversando ispirazione dai suoi predecessori, Lost Soul A parte si concentra su schizzi aerei, tempi di precisione, combo e contrattaccamento, tutti ambientati all'interno di combattimenti di boss su larga scala. Il gioco combina una narrazione di fantascienza con l'estetica contemporanea, portando i giocatori in un viaggio attraverso più dimensioni. Mentre i trailer lasciano gran parte della storia avvolta nel mistero, Bing descrive l'avventura di Kesar come uno di "Redemption and Discovery".
Di recente, IGN ha avuto la possibilità di sedersi con Yang Bing per approfondire il lungo e stimolante viaggio di sviluppo di Lost Soul , evidenziando l'evoluzione dalla visione di un singolo creatore a un importante titolo di gioco.