हाल ही में एक साक्षात्कार में, Mateusz Tomaszkiewicz, द विचर 3 के लिए पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, ने सीडी प्रोजेक्ट रेड की शुरुआती चिंताओं पर चर्चा की, जो एक खुली-दुनिया की संरचना के साथ एक विशाल कथा को विलय करने के बारे में है।
छवि: steamcommunity.com
Tomaszkiewicz ने अपने दृष्टिकोण की बोल्ड महत्वाकांक्षा को नोट किया: "कुछ खेलों ने प्रयास किया है कि हमने क्या किया: विस्तार की कहानी तकनीकों को एकीकृत करना, आमतौर पर रैखिक rpgs में पाया जाता है जैसे द विचर 2 , एक खुली दुनिया की सेटिंग में।"
सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में आशंका जताई कि कथा की जटिलता खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष करेगी। हालांकि, वे दृढ़ थे, जिसके परिणामस्वरूप समीक्षकों द्वारा प्रशंसित द विचर 3 । अब अग्रणी विद्रोही भेड़ियों, Tomaszkiewicz इन पाठों को अपने आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर में लागू कर रहा है।
अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट करें, डॉनवॉकर का रक्त पिशाचों के आसपास केंद्र। वर्तमान में पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series X | S के लिए विकास में, गेम इस गर्मी में एक गेमप्ले के लिए स्लेटेड है, हालांकि एक रिलीज की तारीख अघोषित है।