Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red sobre a fusão de uma narrativa ampla com uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou a ambição ousada de sua abordagem: "Poucos jogos tentaram o que fizemos: integrar técnicas expansivas de contar histórias, normalmente encontradas em RPGs lineares como The Witcher 2 , em um ambiente de mundo aberto".
O CD Projekt Red temia inicialmente que a complexidade da narrativa conflesse com o design do mundo aberto. No entanto, eles perseveraram, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3 . Agora, liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está aplicando essas lições ao seu próximo título, O Blood of Dawnwalker .
Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com elementos de fantasia sombria, o sangue de Dawnwalker centra -se em torno dos vampiros. Atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, o jogo está programado para uma jogabilidade revelada neste verão, embora uma data de lançamento permaneça sem aviso prévio.