在最近的一次采访中, The Witcher 3 的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz讨论了CD Projekt Red关于将庞大的叙述与开放世界结构合并的最初担忧。
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Tomaszkiewicz指出了他们的方法的大胆野心:“很少有游戏尝试我们所做的事情:整合宽敞的讲故事技巧,通常在诸如 witcher 2 之类的线性RPG中发现,进入开放世界中。”
CD Projekt Red最初担心叙事的复杂性会与开放世界的设计相抵触。但是,他们坚持不懈,导致了备受赞誉的 巫师3 。如今,Tomaszkiewicz现在领先叛军狼,将这些课程应用于即将到来的标题 Dawnwalker 的鲜血 *。
坐落在一个替代中世纪的东欧,带有黑暗的幻想元素, 黎明漫步者的鲜血 以吸血鬼为中心。目前正在为PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S开发,该游戏计划于今年夏天进行游戏揭示,尽管发布日期仍未宣布。