%আইএমজিপি%হেরে আত্মাকে একপাশে ফেলে দেওয়া স্টিম রিলিজ উল্লেখযোগ্য ভৌগলিক বিধিনিষেধের মুখোমুখি, ১৩০ টিরও বেশি দেশের অ্যাক্সেসকে প্রভাবিত করে। প্লেস্টেশন-প্রকাশিত শিরোনামগুলিতে সোনির সীমাবদ্ধতার জন্য দায়ী এই অঞ্চল লকটি যথেষ্ট খেলোয়াড়ের হতাশা এবং বিক্রয়কে প্রভাবিত করেছে।
আত্মা বাদে বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্যতার সমস্যাগুলি হারিয়েছে
%আইএমজিপি%আলটিজেরো গেমসের অ্যাকশন আরপিজি, আত্মাকে একপাশে হারিয়েছে, হতাশার অঞ্চল লক দিয়ে চালু করেছে, প্লেস্টেশন গেম বিতরণে সোনির চলমান বিধিনিষেধকে মিরর করে। স্টিমডিবি ডেটা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক (পিএসএন) সমর্থন অভাব 130 টিরও বেশি দেশে গেমের অপ্রাপ্যতা প্রকাশ করে।
যদিও পিএসএন অ্যাকাউন্ট অ্যাক্সেস গেমপ্লেটির জন্য বাধ্যতামূলক নয়, অঞ্চল লকটি অসমর্থিত অঞ্চলে বাষ্পে গেমের উপস্থিতি বাধা দেয়। অ্যাক্সেসের সন্ধানকারী খেলোয়াড়দের অবশ্যই পিএসএন-সমর্থিত দেশগুলিতে বিকল্প বাষ্প অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে হবে, এটি একটি জটিল কাজ। এটি বিশেষত প্লেস্টেশনের পিসি শিরোনামগুলির জন্য পিএসএন প্রয়োজনীয়তাগুলি অপসারণকে দেওয়া বিশেষত বিভ্রান্ত করছে। সোশ্যাল মিডিয়ায় ফলস্বরূপ প্রতিক্রিয়াটি ব্যাপক খেলোয়াড়ের অসন্তুষ্টি তুলে ধরে, অনেকে এই সীমাবদ্ধতার কারণে গেমটি বয়কট করতে পছন্দ করেন।
হারানো আত্মা একপাশে: কল্পনা এবং বাস্তবতার মিশ্রণ
%আইএমজিপি%এর 2016 এর উন্মোচন হওয়ার পর থেকে, হারানো আত্মাকে একপাশে ফ্যান্টাসি উপাদান এবং বাস্তববাদী ভিজ্যুয়ালগুলির অনন্য মিশ্রণটি বজায় রেখেছে। উল্টিজেরো গেমসের সিইও ইয়াং বিং, 20 ফেব্রুয়ারী, 2025 আইজিএন সাক্ষাত্কারে গেমের স্থায়ী শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন।
মূল শৈলী এবং উচ্চ-গতি, চটকদার লড়াই প্রাথমিক 2016 প্রচারমূলক উপাদানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। বিং বিবর্তনকে ব্যাখ্যা করে বলেছিলেন, "আমরা আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি সত্য হয়েছি। স্বাভাবিকভাবেই, আমরা আমাদের পদ্ধতির রূপদান করে বিকাশ জুড়ে অন্যান্য দুর্দান্ত কাজ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছি। প্রাথমিক ট্রেলারটি আরও পরিশোধিত এবং পালিশ পণ্য হিসাবে পরিপক্ক হয়েছে।"
বিং এর আগে ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভিটিকে একটি মূল প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছিল, এর বাস্তবতা এবং কল্পনার মিশ্রণটি মিরর করে। এটি নায়ক ক্যাসারের নকশায় স্পষ্ট, ত্বক, চুল এবং পোশাকের জন্য বাস্তবসম্মত টেক্সচারের সাথে কার্টুনিশ বৈশিষ্ট্যগুলিকে একত্রিত করে।
গেমিং জায়ান্টদের থেকে প্রভাব: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, বায়োনেট্টা এবং আরও অনেক কিছু
%আইএমজিপি%হারানো আত্মা ফাইনাল ফ্যান্টাসি, বায়োনেটা, নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল মে ক্রাই সহ বেশ কয়েকটি আইকনিক জাপানি শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন। ইয়াং বিং, 20 ফেব্রুয়ারী, 2025 ফ্যামিটসু সাক্ষাত্কারে, এই প্রভাবগুলি বিস্তারিতভাবে জানিয়েছেন।
ক্যাসারের নকশাটি তার পোশাকে বাস্তববাদী এবং চমত্কার উপাদানগুলিকে মার্জ করার দিকে মনোনিবেশ করে সবচেয়ে শক্তিশালী ফাইনাল ফ্যান্টাসি প্রভাবকে প্রতিফলিত করে। ইয়াং বলেছিলেন, "আমাদের ডিজাইনার তার পোশাক তৈরি করেছিলেন, বাস্তববাদ এবং কল্পনার মিশ্রণের লক্ষ্যে, চূড়ান্ত কল্পনার মতো। ইন-গেমের প্রজননটি একটি স্পষ্ট অনুভূতির লক্ষ্য করে কাজেলকে একটি বিশ্বাসযোগ্য, ভিত্তিযুক্ত চরিত্র হিসাবে পরিণত করে।"
দ্রুতগতির, আড়ম্বরপূর্ণ যুদ্ধ ব্যবস্থা বায়োনেট্টা, নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাছ থেকে অনুপ্রেরণা আকর্ষণ করে। ইয়াং গেমের বিকশিত যুদ্ধের যান্ত্রিকদের উপর জোর দিয়েছিল, "আমরা ক্রমাগত সিস্টেমটি পরিমার্জন করছি, গতি এবং গভীরতার ভারসাম্য বজায় রেখেছি। খেলোয়াড়রা অনন্য শৈলী বিকাশ করতে পারে এবং এমনকি জটিল কম্বোগুলিকে মাস্টারিং না করেও বিভিন্ন সিস্টেম কার্যকর গেমপ্লে করার অনুমতি দেয়।"
প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে 30 মে, 2025, রিলিজগুলি হারিয়েছে। আরও আপডেটের জন্য, আমাদের সম্পর্কিত নিবন্ধটি দেখুন।