Lost Soul Araseの蒸気リリースは、130か国以上のアクセスに影響を与える重要な地理的制限に直面しています。 PlayStation-Publishedタイトルに対するソニーの制限に起因するこの地域のロックは、かなりのプレーヤーの欲求不満と販売に影響を与えました。
Lost Soul Araseのグローバルなアクセシビリティの問題
Ultizero Games 'Action RPG、Lost Soul Adafsは、イライラする地域ロックで発売され、PlayStationゲームの分布に関するソニーの継続的な制限を反映しています。 SteamDBのデータは、PlayStation Network(PSN)サポートを欠いている130を超える国でのゲームの利用不能を明らかにしています。
PSNアカウントアクセスはゲームプレイには必須ではありませんが、この地域のロックは、サポートされていない地域でのSteamでのゲームの外観を防ぎます。アクセスを求めているプレイヤーは、PSNがサポートする国に代替の蒸気口座を作成する必要があります。これは、面倒な回避策です。これは、PlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、特に困惑しています。結果として生じるソーシャルメディアの反発は、この制限のために多くの人がゲームをボイコットすることを選択しているため、広範囲にわたるプレーヤーの不満を強調しています。
失われた魂はさておき:ファンタジーとリアリズムのブレンド
は、2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 Ultizero Games CEOのYang Bingは、2025年2月20日のIGNインタビューで、ゲームの永続的な芸術的ビジョンについて議論しました。
コアスタイルと高速で派手な戦闘は、2016年の最初のプロモーション資料と一致しています。 Bingは進化を説明し、「私たちは自分のビジョンに忠実であり続けました。当然、私たちは開発を通じて他の優れた作品の影響を受け、アプローチを形作りました。最初の予告編は、より洗練された洗練された製品に成熟しました。」
Bingは以前、ファイナルファンタジーXVを重要な影響として引用し、リアリズムとファンタジーの融合を反映しています。これは、主人公のKaserのデザインで明らかになり、漫画風の特徴と肌、髪、衣服のリアルなテクスチャーを組み合わせています。
ゲームの巨人からの影響:ファイナルファンタジー、ベヨネッタなど
失われた魂は、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クリーなど、いくつかの象徴的な日本のタイトルからインスピレーションを引き出します。 Yang Bingは、2025年2月20日のFamitsuインタビューで、これらの影響を詳述しました。
Kaserのデザインは、彼の服装に現実的で幻想的な要素を融合させることに焦点を当てた、最も強力なファイナルファンタジーの影響を反映しています。 Yangは、「私たちのデザイナーは、ファイナルファンタジーに似たリアリズムとファンタジーのブレンドを目指して、彼の服を作りました。ゲーム内の再現は具体的な感触を目指し、カゼルを信じられない、接地されたキャラクターにします。」
ペースの速いスタイリッシュな戦闘システムは、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライからインスピレーションを得ています。 Yangは、ゲームの進化する戦闘力学を強調し、「システムを継続的に改良し、速度と深さのバランスをとることができます。プレイヤーはユニークなスタイルを開発でき、複雑なコンボを習得しなくても、さまざまなシステムが効果的なゲームプレイを可能にします」と述べています。
2025年5月30日、PlayStation 5とPCでLost Soul Arashがリリースします。詳細については、関連記事を参照してください。