%O IMGP%perdeu a alma ao lado da liberação a vapor enfrenta restrições geográficas significativas, impactando o acesso para mais de 130 países. Esse bloqueio da região, atribuído às limitações da Sony nos títulos publicados pelo PlayStation, provocou uma frustração considerável de jogadores e impactou as vendas.
Perdido Alma Lost Os problemas de acessibilidade global do lado
RPG de ação dos jogos Ultizero, Lost Soul de lado, lança com uma trava frustrante da região, espelhando as restrições contínuas da Sony na distribuição de jogos do PlayStation. Os dados do SteamDB revelam a indisponibilidade do jogo em mais de 130 países sem suporte à PlayStation Network (PSN).
Embora o acesso à conta da PSN não seja obrigatório para a jogabilidade, o bloqueio da região impede a aparência do jogo no Steam em regiões não suportadas. Os jogadores que procuram acesso devem criar contas de vapor alternativas em países apoiados pela PSN, uma solução alternativa complicada. Isso é particularmente desconcertante, dada a recente remoção do PlayStation dos requisitos de PSN para seus títulos de PC. A reação resultante nas mídias sociais destaca a insatisfação generalizada do jogador, com muitos optando por boicotar o jogo devido a essa limitação.
Alma perdida de lado: uma mistura de fantasia e realismo
desde a sua apresentação de 2016, a Lost Soul de lado manteve sua mistura única de elementos de fantasia e visuais realistas. Yang Bing, CEO da Ultizero Games, em uma entrevista de 2025 de 2025, discutiu a visão artística duradoura do jogo.
O estilo central e o combate chamativo e de alta velocidade permanecem consistentes com o material promocional inicial de 2016. Bing explicou a evolução, afirmando: "Ficamos fiéis à nossa visão. Naturalmente, fomos influenciados por outros excelentes trabalhos durante todo o desenvolvimento, moldando nossa abordagem. O trailer inicial amadureceu em um produto mais refinado e polido".
Bing citou anteriormente o Final Fantasy XV como uma influência importante, espelhando sua mistura de realismo e fantasia. Isso é evidente no design do protagonista Kaser, combinando recursos de desenho animado com texturas realistas para pele, cabelo e roupas.
Influências dos gigantes de jogos: Final Fantasy, Bayonetta e muito mais
perdeu a alma de lado se inspira em vários títulos japoneses icônicos, incluindo Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden e Devil May Cry. Yang Bing, em uma entrevista em 20 de fevereiro de 2025, detalhou essas influências.
O design de Kaser reflete a mais forte influência da Final Fantasy, com foco na fusão de elementos realistas e fantásticos em seu traje. Yang afirmou: "Nosso designer criou suas roupas, visando uma mistura de realismo e fantasia, semelhante à Final Fantasy. A reprodução do jogo visa uma sensação tangível, tornando Kazel um caráter crível e fundamentado".
O sistema de combate de ritmo acelerado e elegante se inspira em Bayonetta, Ninja Gaiden e Devil May Cry. Yang enfatizou a mecânica de combate em evolução do jogo, afirmando: "Estamos refinando continuamente o sistema, equilibrando a velocidade e a profundidade. Os jogadores podem desenvolver estilos únicos e, mesmo sem dominar combos complexos, vários sistemas permitem uma jogabilidade eficaz".
Alma perdida Lançamentos de 30 de maio de 2025, no PlayStation 5 e PC. Para mais atualizações, consulte nosso artigo relacionado.