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Game Devs注意玩家:较短的体验顶级议程

by Natalie Feb 10,2025

Game Devs注意玩家:较短的体验顶级议程

前星场开发商Will Shen观察到了不断增长的AAA游戏的疲劳。 他认为,市场饱和的饱和标题正在加剧较短的游戏体验的复兴。

Shen是一位在诸如《辐射4》和《辐射76》等冠军的经验的老兵,他指出,虽然像Starfield这样的游戏具有广泛的内容,但仍然受欢迎,但很大一部分游戏玩家被纯粹的时间承诺所淹没。 他强调,许多玩家未能完成超过十个小时的比赛,从而影响了他们与叙事和整体产品的互动。 他在Skyrim的成功与当前“常绿”游戏的趋势之间取得了相似之处,类似于Dark Souls流行挑战性的战斗机制。

据沉说,较短的游戏的兴起是AAA市场饱和的直接结果。 他列举了漱口水的成功,这是一个较短的独立恐怖游戏,这是一个很好的例子,认为它的简洁性对于其积极的接待至关重要。 一个更长的版本,负担着附带任务和额外的内容,可能不会产生相同的影响。

尽管这种趋势越来越短,诸如Starfield之类的较长游戏,其2024 DLC 破碎的空间和传闻中的2025年扩展,但继续蓬勃发展,这表明较短和更长的体验可能会在游戏中共同存在。景观。