Heim Nachricht Game Devs beachtet Spieler: Kürzere Erlebnisse Top -Agenda

Game Devs beachtet Spieler: Kürzere Erlebnisse Top -Agenda

by Natalie Feb 10,2025

Game Devs beachtet Spieler: Kürzere Erlebnisse Top -Agenda

Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen beobachtet eine wachsende Müdigkeit des Spielers mit übermäßig langen AAA -Spielen. Diese Sättigung des Marktes mit langwierigen Titeln, so schlägt er vor, fördert eine Wiederbelebung kürzerer Spielerlebnisse.

Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, merkt an, dass Spiele wie Starbield mit ihren umfangreichen Inhalten, obwohl sie beliebt sind, ein bedeutender Teil der Spieler von der bloßen Zeitverpflichtung überwältigt sind. Er hebt hervor, dass viele Spieler Spiele über zehn Stunden nicht abschließen und sich auf ihre Auseinandersetzung mit der Erzählung und dem Gesamtprodukt auswirken. Er zieht Parallelen zwischen dem Erfolg von Skyrim und dem aktuellen Trend von "immergrünen" Spielen, ähnlich wie bei der populären Darke Souls herausfordernde Kampfmechanik.

Der Anstieg kürzerer Spiele ist laut Shen eine direkte Folge dieser AAA -Marktsättigung. Er zitiert den Erfolg von Mundwasser , einem kürzeren Indie -Horror -Spiel, als Hauptbeispiel, als er argumentierte, seine Kürze sei entscheidend für den positiven Empfang. Eine längere Version, die mit Nebenquests und zusätzlichen Inhalten belastet wurde, hätte wahrscheinlich nicht den gleichen Einfluss erzielt.

Trotz dieses Trends zu kürzeren Spielen, längeren Titeln wie Starbield mit seinem 2024 DLC zerbrochenen Raum und einer gemunkelten Expansion von 2025 gedeihen weiter, was darauf hindeutet, dass sowohl kürzere als auch längere Erfahrungen wahrscheinlich beim Spielen koexistieren werden Landschaft.