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Devs de jogo atendem aos jogadores: experiências mais curtas da agenda de topo

by Natalie Feb 10,2025

Devs de jogo atendem aos jogadores: experiências mais curtas da agenda de topo

Um ex -desenvolvedor de estrelas, Will Shen, observa uma crescente fadiga de jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Essa saturação do mercado com títulos longos, ele sugere, está alimentando um ressurgimento de experiências de jogo mais curtas.

Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, observa que, embora jogos como Starfield, com seu extenso conteúdo, permaneçam populares, uma parcela significativa dos jogadores fica impressionada com o compromisso de tempo. Ele destaca que muitos jogadores não conseguem concluir os jogos superiores a dez horas, impactando seu envolvimento com a narrativa e o produto geral. Ele atrai paralelos entre o sucesso de Skyrim e a tendência atual dos jogos "Evergreen", semelhante à como Dark Souls popularizou mecânica de combate desafiador.

A ascensão de jogos mais curtos, de acordo com Shen, é uma consequência direta dessa saturação do mercado de AAA. Ele cita o sucesso da lavagem bucal , um jogo de terror indie mais curto, como um excelente exemplo, argumentando que sua brevidade era crucial para sua recepção positiva. Uma versão mais longa, sobrecarregada com missões secundárias e conteúdo extra, provavelmente não teria alcançado o mesmo impacto.

Apesar dessa tendência em direção a jogos mais curtos, títulos mais longos como Starfield, com seu espaço de 2024 DLC quebrado e uma expansão de 2025, continuando a prosperar, sugerindo que experiências mais curtas e mais longas provavelmente coexistirão nos jogos paisagem.